Documentação

A EQUIPE

Cada jogador receberá uma equipe pré-definido desde o início, que consiste de 11 jogadores e 9 reservas, bem como 2 treinadores. Do menus Jogadores/Licitação Mercado, Jovens ou Treinadores, você pode comprar mais Jogadores, Jovens e Treinadores para sua equipe. Você também tem o listado disponível de todos os jogadores colocados em leilão. Você pode escolher os jogadores de acordo com várias categorias, tais como: posição, idade, talento, perna, país, preço, salário, velocidade, resistência, habilidades do detentor, defesa, passagem, controle de bola, cruzamento, chute com a cabeça e chute. Para cada jogador do mercado, você pode ver o tempo restante até o leilão terminar. Durante o leilão, se um usuário fazer uma ofera nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.

Os jogadores têm características diferentes, tais como:

  • MO = Moral;
  • EN = Energia;
  • FO = Forma;
  • EXP = Experiência;
  • SP = Velocidade;
  • STM = Resistência;
  • GK = Goleiro;
  • TK = Derrubar;
  • DR = Driblar;
  • LS = Chute Longo;
  • HS = Cabeceira;
  • PS = Passa;
  • PC = Coeficiente de Posição;
  • EC = Coeficiente de Eficiência;
  • GS = Escore Geral;
  • AS = Escore Atual.

Cada jogador tem uma posição específica no campo e o papel do gerente é definir a melhor equipe inicial, para que sua equipe tenha maior eficiência durante os jogos.

Seus jogadores têm as seguintes habilidades:

  • Derrubar – é a capacidade do jogador de desapossar;
  • Driblar – é a capacidade do jogador de manter o controle da bola na volta do seu oponente;
  • Chute longo – é a capacidade do jogador centrar a bola ou passar a bola para os seus companheiros de equipe de longa distância;
  • Cabeciada – é a capacidade do jogador de bater a bola com a cabeça para marcar;
  • Chute – é a capacidade do jogador para atirar a bola para marcar;
  • Passar – é a capacidade do jogador de passar a bola para seus companheiros de equipe;
  • Velocidade – é a capacidade do jogador decorrer no campo mais rápido do que seus colegas de equipe;
  • Resistência – é a capacidade do jogador de colocar esforços por um tempo relativamente longo e com índices de alta intensidade, mantendo uma eficiência ótima constante;
  • Defesa – é a capacidade do jogador de evitar as ações dos seus oponentes.

Além disso, ao atingir uma certa idade, seus jogadores se aposentam e se tornam em treinadores. Para cada especialidade, o limite de idade é o seguinte:

  • atacante – 35 anos;
  • meio-campista – 36 anos;
  • defensor – 38 anos;
  • goleiro – 40 anos;

A aposentadoria será feita automaticamente pelo sistema quando os jogadores atingirem as idades mencionadas anteriormente. Eles manterão o mesmo nível de talento, e sua habilidade como treinador será a habilidade mais alta que eles tiveram como jogador, no entanto, o valor dessa habilidade será reduzido pela metade. Por exemplo, se você tem um goleiro com o valor de habilidade de manter de 28, quando ele se tornar um treinador, a habilidade dele será 14.

A resistência do seu jogador influencia seu nível de energia durante os jogos. Supõe-se que, durante a formação, todos os jogadores submetem a mesma quantidade de esforço, de modo que a energia deles diminui com 50% após o treinamento. Em contraste, durante os jogos, nem todos os jogadores estão submetendo o mesmo esforço e seus níveis de energia cairão de acordo com a resistência deles. Quanto mais stamina seus jogadores têm (resistência), o mais lento o nível de energia deles diminuirá.

A velocidade refere-se à capacidade dos seus jogadores de correr mais rápido no campo durante um jogo. À medida que essa habilidade se torna de um nível mais alto, a mesma coisa vai acontecer com o escore do seu jogador. A velocidade pode ser aumentada colocando seus jogadores nas posições de treinamento para essa habilidade.

O moral dos jogadores aumenta após cada golo marcado com 5 pontos. Também após 2 ganhos consecutivos, o moral de todos os seus jogadores aumentará com 20 pontos.

No que diz respeito à Forma, ele aumenta após cada partida por 5 pontos para os jogadores da Primeira equipe, com 2,5 pontos para as Reservas e diminui com 7.5 para os Outros.

A experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que sua equipe está, com 0,5 pontos se sua equipe estiver na 1ª série, 0,4 na 2ª série e assim até 0,1 pontos. Além disso, após uma partida, os primeiros 11 e os reservados recebem pontos de experiência.