Por é que a popularidade é tão importante no BuildTycoon?
A popularidade é um fator extremamente importante no BuildTycoon. À medida que seu nível de popularidade se torna maior, os seus rendimentos, também, serão substanciais. Uma popularidade maior implica mais fãs que estão a pagar bilhetes que virão para os jogos da sua equipe. Portanto, seu clube ganhará mais dinheiro. O número de adeptos pagadores de bilhetes que chegam ao Estádio é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube oposto. Assim, para cada jogo em casa, a presença de torcedores será calculada usando a seguinte fórmula:
[(A Popularidade do seu Clube + A Popularidade do Clube oposto)*100]/2.
A popularidade diminui quando sua equipe perde jogos e quando os torcedores não estão satisfeitos com as condições do estádio, eles não têm assentos suficientes. Além disso, a popularidade aumenta dependendo da Liga em que a sua equipe está e dependendo das facilidades do seu Parque do Clube, dos lugares de estacionamento, do prédio administrativo e da Liga em que sua equipe está, as commodities do Estádio, o que significa a qualidade do Campo de Futebol, Do Telhado, dos Nocturnos.
Além disso, se a pontuação atual da equipe for menor que a popularidade, uma penalidade de 5% da popularidade será aplicada a cada partida, seja em casa ou fora dela. A penalidade aplica-se antes da partida, igual às sanções para assentos depredados, não há espaço suficiente no estacionamento, o preço do ingresso é muito alto e quando a moeda local é negativa.
Se você não tiver assentos suficientes para o seu adeptos de futebol, a popularidade diminuirá em 5%. A popularidade também diminui com até 5% se os preços dos bilhetes forem muito altos. Além disso, se sua equipe ganhar um jogo, a popularidade cresce em 1%, e se a equipe perder esse jogo, a popularidade diminui com 1.5%. Se o jogo terminar em um empate, a equipe com maior popularidade perderá 1% de sua popularidade e a equipe com menor popularidade aumentará por 0,5%.
Além disso, você obtém um bônus de popularidade quando faz investimentos no jogo, dependendo do valor investido, da seguinte forma:
O nível máximo de popularidade é 1500.
Após cada jogo, dependendo do resultado, a sua popularidade pode aumentar ou diminuir, como você pode ver a seguir:
Além disso, de acordo com as comodidades do seu estádio, se os preços dos bilhetes forem muito altos ou você não tiver lugares suficientes, sua popularidade diminuirá com 5% (para cada condição). Se o seu clube estiver em menos, seus adeptos não estão satisfeitos e sua popularidade diminuirá com 5% diariamente. Se você instalou mais de 90 000 lugares, você não será afetado pelo número insuficiente de penalidade de assentos.
Se seus assentos forem degradados quando você joga em casa, para cada categoria, se a degradação for:
Cada jogador receberá uma equipe pré-definido desde o início, que consiste de 11 jogadores e 9 reservas, bem como 2 treinadores. Do menus Jogadores/Licitação Mercado, Jovens ou Treinadores, você pode comprar mais Jogadores, Jovens e Treinadores para sua equipe. Você também tem o listado disponível de todos os jogadores colocados em leilão. Você pode escolher os jogadores de acordo com várias categorias, tais como: posição, idade, talento, perna, país, preço, salário, velocidade, resistência, habilidades do detentor, defesa, passagem, controle de bola, cruzamento, chute com a cabeça e chute. Para cada jogador do mercado, você pode ver o tempo restante até o leilão terminar. Durante o leilão, se um usuário fazer uma ofera nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Os jogadores têm características diferentes, tais como:
Cada jogador tem uma posição específica no campo e o papel do gerente é definir a melhor equipe inicial, para que sua equipe tenha maior eficiência durante os jogos.
Seus jogadores têm as seguintes habilidades:
Além disso, ao atingir uma certa idade, seus jogadores se aposentam e se tornam em treinadores. Para cada especialidade, o limite de idade é o seguinte:
A aposentadoria será feita automaticamente pelo sistema quando os jogadores atingirem as idades mencionadas anteriormente. Eles manterão o mesmo nível de talento, e sua habilidade como treinador será a habilidade mais alta que eles tiveram como jogador, no entanto, o valor dessa habilidade será reduzido pela metade. Por exemplo, se você tem um goleiro com o valor de habilidade de manter de 28, quando ele se tornar um treinador, a habilidade dele será 14.
A resistência do seu jogador influencia seu nível de energia durante os jogos. Supõe-se que, durante a formação, todos os jogadores submetem a mesma quantidade de esforço, de modo que a energia deles diminui com 50% após o treinamento. Em contraste, durante os jogos, nem todos os jogadores estão submetendo o mesmo esforço e seus níveis de energia cairão de acordo com a resistência deles. Quanto mais stamina seus jogadores têm (resistência), o mais lento o nível de energia deles diminuirá.
A velocidade refere-se à capacidade dos seus jogadores de correr mais rápido no campo durante um jogo. À medida que essa habilidade se torna de um nível mais alto, a mesma coisa vai acontecer com o escore do seu jogador. A velocidade pode ser aumentada colocando seus jogadores nas posições de treinamento para essa habilidade.
O moral dos jogadores aumenta após cada golo marcado com 5 pontos. Também após 2 ganhos consecutivos, o moral de todos os seus jogadores aumentará com 20 pontos.
No que diz respeito à Forma, ele aumenta após cada partida por 5 pontos para os jogadores da Primeira equipe, com 2,5 pontos para as Reservas e diminui com 7.5 para os Outros.
A experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que sua equipe está, com 0,5 pontos se sua equipe estiver na 1ª série, 0,4 na 2ª série e assim até 0,1 pontos. Além disso, após uma partida, os primeiros 11 e os reservados recebem pontos de experiência.
O gerente de futebol tem a possibilidade de definir a primeira equipe após cada jogo. Você também tem várias informações disponíveis para cada jogador.
Para colocar um jogador na primeira equipe, use o método Arraste e Solte e coloque-o na primeira equipe. Além disso, você pode mudar a posição dos jogadores no campo. Todas as ações são salvas automaticamente. Para cada jogador, você pode ver os detalhes como moral, energia, forma, experiência, resistência, habilidades de goleiro, derrubar, driblar, Chute longo, cabeciada, chute, passar a bola, eficácia, escore geral e escore atual.
Toda a informação disponível irá ajudá-lo a escolher a melhor estratégia para os jogos da sua equipe.
Tutorial da Equipe disponível em: http://youtu.be/i1o7lRbXgPE
A táctica da sua equipe pode ser definida antes de cada jogo. Você pode definir diferentes parâmetros para conceber a melhor estratégia para sua próxima partida, como: alinhamento (por exemplo 4-4-2, 3-5-1, etc. Estilo de jogo (normal, defensivo, ofensivo), atitude (agressiva, normal, possessiva) e passando (passes longos ou passes curtos).
Cada estilo de jogo tem um efeito diferente na sua equipe, da seguinte forma:
Nota: A média de seus defensores levará em consideração as seguintes habilidades: derrubar, passar, cross e cabeciada, enquanto a média de seus atacantes levará em consideração a velocidade, passagem, driblar e cabeciada.
Se um usuário selecionar o estilo de jogo defensivo, mas a média de seus defensores é menor do que a média de seus atacantes, a pontuação da sua equipe diminuirá com até 5%.
Cada gerente pode escolher entre 3 atitudes de jogo que seus jogadores podem usar:
Passar a bola pode aumentar a pontuação de sua equipe, dependendo de seus jogadores passando valores de atributos.
Ao escolher os passes longos, se o seu atributo de passes longos é de 100, sua pontuação aumenta com 10%.
Se o gerente escolher passes curtos, a pontuação aumenta com 10% se a média do atributo de passagens curtas for 100.
A opção Impedimento funciona da mesma maneira que os estilos do jogo. No entanto, neste caso, a média levará em consideração apenas as habilidades dos defensores (velocidade e experiência) e se o valor for superior a 50, a pontuação pode aumentar com até 10%, mas se for menor, ela diminuirá com até 5%. O aumento e diminuição da pontuação com uma determinada porcentagem é diretamente proporcional com as médias mencionadas anteriormente.
Você também pode definir o bônus para cada partida e o bônus para toda a temporada. Além disso, você pode colocar seus jogadores na primeira equipe. Para colocar um jogador na primeira equipe ou para mudar a posição dos seus jogadores no campo, usando o método de arrastar e soltar, coloque o jogador que deseja na posição desejada.
Os Executantes podem ser definidos pelo gerente. Cada gerente tem a possibilidade de selecionar até 6 executantes para cada tarefa e eles podem ajudar a aumentar a pontuação da equipe.
Cada executante pode oferecer um bônus de até 5% dependendo do valor de uma determinada habilidade, o que pode trazer um aumento total de até 20% na pontuação:
Não se esqueça de colocar o capitão, o tomador de escanteios, o tomador de pênalti e o tomador de canto.
Essas opções levam em consideração os atributos dos primeiros 11 jogadores.
O treinamento é muito importante no desenvolvimento das qualidades do seu jogador. Para treinar um jogador, segure o clique no respectivo jogador e coloque-o em uma das posições desejadas (goleiro, derrubar, driblar, cabeciar, chutar, passar a bola).
Através do mesmo método você pode colocar o treinador nos espaços que lhes são atribuídos. Todas as ações são salvas automaticamente. Todos os dias, você receberá um registro de treinamento, através do qual você será informado sobre os detalhes do treinamento realizado.
Tenha em mente que a posição de manter treinará qualquer jogador na metade da velocidade.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
Treinamento e Tutorial de logs de treinamento disponível no: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
Todos os treinamentos realizados pelo seu time são mantidos nos Registros de Treinamento.
Você pode ver os treinamentos realizados, com base em 3 categorias de seleção da seguinte forma: a primeira equipe , a equipe juvenil,e outros jogadores . Além disso, você tem a possibilidade de selecionar a data a partir da qual você deseja ver o registro de treinamento.
Este registro de treinamento contém os jogadores que treinaram, o cargo em que treinaram, o nome, o talento, a idade, a velocidade, a saúde e o escore geral. Como o talento do jogador é maior, assim será também a habilidade.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
A energia dos seus jogadores diminui com 50% em cada treinamento realizado.
Os gerentes podem comprar jovens entre 13 e 15 anos de idade. Existem dois critérios de seleção principais para os jovens: talento, posição no campo (goleiro, defensor, meio-campista e encaminhador).
Os rendimentos da venda da Juventude são transferidos para o Fundo do Parceiro, e os preços são ajustados em Ouro, da seguinte forma:
Os jogadores Super Talent Juventude são jogadores de 5 estrelas, eles agem como qualquer outro jogador de 5 estrelas, no entanto, se eles estiverem na equipe, entre os 11 primeiros jogadores, eles aumentam a equipe marcando com um bônus de 1% até 5%.
Um usuário pode ter uma equipe completa de tais jogadores e o bônus com o qual a pontuação da equipe aumenta é cumulativo.
Nota: eles oferecem esse bônus somente quando estão nos primeiros 11.
Com a idade de 16 anos, os jovens podem ser promovidos para a Primeira Equipa. A Equipa Juvenil treina separadamente da Primeira Equipa.
Se seus Jovens atingirem a idade de 18 anos, você tem 7 dias para decidir se deseja promovê-los ou não, caso contrário serão liberados do contrato.
Os gerentes de futebol recebem inicialmente dois treinadores, embora tenham a possibilidade de comprar mais treinadores da Mercados / Comprar treinadores. Você pode escolher o nível de habilidade do treinador que deseja comprar e sua especialidade: derrubar, driblar, Chute longo, cabeciada, chute, passar a bola, velocidade e resistência..
Os rendimentos da venda do Formador são transferidos para o Fundo da Federação e para o Fundo Federal, e os preços são definidos em Ouro, da seguinte forma: p>
TS = Velocidade de treino aplicada pelo treinador aos jogadores. p>
Quando um jogador sênior se aposenta, ele se torna um treinador. O treinador será especializado na habilidade que eles tiveram o maior valor como jogador. Essa habilidade será dividida ao meio e essa será sua principal especialidade. P>
Uma vez que um treinador chega aos 62 anos, ele é aposentado permanentemente do clube. p>
Cada clube tem um grupo de 8 conselheiros que aconselharão os gerentes sobre as necessidades do clube dele.
O Consultor Financeiro Ajuda o gerente com o desenvolvimento do Edifício Administrativo. O Edifício Administrativo é um elemento-chave da gestão do seu Parque do Clube. Um edifício administrativo de um nível superior aumentará a popularidade do seu Clube e, portanto, seus ganhos. O edifício administrativo tem 5 níveis de atualização, o que proporcionará pontos de popularidade extra. Este conselheiro irá mantê-lo informado sobre as finanças e o nível de popularidade do seu clube.
O conselheiro do Estádio Ajuda o gerente com o desenvolvimento do Estádio. O Estádio é onde seus jogadores de futebol mostrarão suas habilidades adquiridas durante o treinamento. A capacidade máxima do Estádio é de 100.000 lugares. A presença de espectadores nos jogos da sua equipe é um fator extremamente importante para o moral dos seus jogadores e para as finanças do seu clube. Este conselheiro irá mantê-lo informado com as necessidades do estádio e do estado dos seus componentes.
O Conselheiro do Restaurante Ajuda o gerente com o desenvolvimento do restaurante. Para que os seus jogadores estejam sempre em forma, eles precisam de bebidas alimentares e energéticas preparadas por uma receita especial, conhecida apenas pelo cozinheiro do seu clube. Um restaurante de nível superior oferecerá um bônus de energia através dos alimentos consumidos pelos jogadores da sua equipe. Este conselheiro irá mantê-lo informado sobre o estoque de alimentos disponível.
O Conselheiro de Treinamento irá mantê-lo informado sobre os treinos da sua equipe. Para que a sua equipa ganhar um jogo de futebol, eles devem se preparar com antecedência. Os jogadores precisam de um campo de treinamento adicional para estarem em forma e praticar tácticas projetadas pelo treinador. O campo de treinamento ajuda os jogadores e os jovens a treinar mais rápido, dependendo do nível de atualização.
O Conselheiro de Estacionamento manterá o gerente informado sobre o desenvolvimento do estacionamento. Os fãs que vêm ao Estádio para assistir os jogos da sua equipe irão apreciar o conforto oferecido pelo estacionamento. Assim, sua popularidade aumentará, dependendo do nível de atualização do estacionamento. À medida que sua popularidade é maior, os rendimentos do seu clube também serão. Este consultor informará o gerente sobre o estado do estacionamento e o nível de popularidade.
O Conselheiro do Hospital vai ajudar o gerente a desenvolver o seu hospital. Durante os jogos, os jogadores de futebol podem sofrer lesões. As lesões afetam toda a equipe, pois os jogadores-chave podem estar faltando por um determinado período do campo. O Hospital ajuda a curar os jogadores lesados em um curto período de tempo, dependendo do nível de atualização. Este conselheiro o manterá informado sobre a saúde dos jogadores.
O Conselheiro do Hotel tem como objetivo ajudar o gerente a desenvolver o seu Hotel. Para ficar em forma, os jogadores de futebol precisam de condições de repouso adequadas após cada jogo. Quanto mais descansados forem, mais energia eles terão e sua performance durante os jogos aumentará consideravelmente. O Hotel fornece energia de acordo com o nível de atualização. Este consultor manterá o gerente informado sobre as necessidades do hotel.
O Conselheiro dos Torcedores irá informar constantemente o gerente sobre a disposição dos torcedores. Além disso, o conselheiro irá mantê-lo informado sobre as necessidades do clube, para que os fãs estejam sempre satisfeitos.
O Tutorial de Conselheiros disponível em: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Os Jogos ao vivo ocorrem às 19h00 em cada fuso horário. A equipe convidada viajará para o time anfitrião uma hora antes do jogo. Durante este período de tempo, os outros jogadores não podem ser colocados na primeira equipe.
Para os jogos ausentes, será pago um imposto de 200 moedas locais, que representa o custo do transporte de e para a equipe anfitriã. Se o Clube não tiver os fundos necessários para o imposto sobre o transporte, o orçamento do Clube estará em menos. A equipe que vai para um jogo fora, perderá 15% de energia / jogador antes do jogo e mais 15% de energia / jogador após o jogo. Esta perda de energia é devido ao transporte e pode ser restaurada pelo consumo de bebidas energéticas.
Dependendo da liga na qual sua equipe está, você tem certos benefícios. Cada liga tem várias subdivisões. Os bônus e ganhos do Campeonato serão distribuídos igualmente para as ligas, e então o montante recebido pela liga será distribuído subdivisões. Se sua equipe estiver em uma liga mais alta, que tem menos subdivisões, os bônus serão maiores. Além disso, você terá mais pontos de popularidade, o que influenciará o número de adeptos do ingresso, aumentando automaticamente a renda do seu clube. Uma temporada dura 30 dias.
Na Liga Nacional, em cada subdivisão, participarão uma série de 16 equipes. Os jogos são jogados em 30 etapas, em um sistema de jogo longe da casa.
Dependendo da liga na qual sua equipe está, os jogos terão lugar entre as 19:00 e as 20:00 hora local. Você pode verificar a que horas seu time está jogando no menu Etapas. Os jogos duram 10 minutos com uma pausa de 2 minutos entre os dois períodos. Se você estiver online durante os jogos, você pode mudar os jogadores e as táticas previamente definidas, e você pode aumentar a energia dos seus jogadores consumindo bebidas energéticas.
Em geral, a equipe com maior pontuação ganhará o jogo. No entanto, assim como na vida real, algumas partidas são perdidas, mesmo que a equipe seja obviamente superior à outra. Isso é considerado o fator aleatório, e tem pouca chance de acontecer durante qualquer um dos jogos que sua equipe joga. p>
As lesões durante a partida são influenciadas pelo estilo do jogo e pela atitude do seu oponente. A atitude agressiva aumenta as chances de lesão enquanto a atitude passiva os reduz. Ao usar a atitude normal, qualquer coisa pode acontecer. Tenha em mente que, independentemente da escolha da atitude, as lesões podem aparecer. Os cartões amarelos recebidos pelos seus jogadores são excluídos apenas no final da temporada. Se um jogador receber dois cartões amarelos no mesmo jogo, eles serão automaticamente transformados em um cartão vermelho e o respectivo jogador será suspenso por duas etapas. Além disso, se um jogador receber três cartões amarelos em jogos diferentes até o final da temporada, esse jogador será suspenso por duas etapas.
A experiência dos seus jogadores aumenta de acordo com a Série em que sua equipe está, com 0,5 pontos se sua equipe estiver na 1ª série, 0,4 na 2ª série e assim até 0,1 pontos. Além disso, após uma partida, os primeiros 11 e os reservados recebem pontos de experiência.
Tutorial de Etapas e Jogo disponível em: http://youtu.be/-5MhuX6nzX4
The Copa nacional é uma competição de futebol na qual participam todas as equipes do seu país. Todas as equipes que estiveram ativas em um dos últimos 5 dias antes do início da competição têm o Status Verificado e que possuem moedas de valor positivo poderão participar. Os jogos da Copa nacional começam às 16:00 horas locais de cada país. No entanto, eles não vão durar 90 minutos como os jogos no Campeonato Nacional. Se no minuto 90 a pontuação for empatada, a partida continuará até que haja um vencedor. As equipes que perdem os jogos serão eliminadas da competição. Os jogos são jogados num sistema longe de casa e a programação será estabelecida através de um sorteio realizado pelo sistema. A Copa Nacional tem seu próprio fundo que é distribuído por vencedores percentuais, dependendo do estágio que a equipe obtém. Uma equipe bem treinada é mais provável que alcance os estágios mais altos da Copa nacional e, assim, pode receber mais ganhos.
O número de adeptos pagadores de bilhetes que chegam aos jogos da Copa Nacional é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube adversário. Você pode definir os preços dos ingressos para cada jogo de acordo com três categorias de conforto disponíveis: cadeiras, poltronas ou VIP.
Nesta competição, seus jogadores receberão Experiência, Moral e Forma da seguinte forma:
Experiência - cada jogador da primeira equipe e reservas receberá 0,25 pontos de Experiência
Moral - o Moral de todos os jogadores aumentará com 20 pontos após 3 ganhos consecutivos, e cada jogador que marcará receberá um bônus de 0,5 pontos morais / golo
Forma - Os jogadores da Primeira equipe receberão 5 pontos de Forma após cada jogo as Reservas 2,5 pontos e os Outros perderão 7,5 pontos após cada jogo.
A World Cup é uma competição de alto nível onde você pode provar tanto o valor do seu time quanto suas qualidades como gerente. Uma equipe bem treinada tem mais chances de chegar aos estágios mais altos da Copa Continental e, assim, ganhar mais dinheiro com as vitórias. Para se qualificar para competir na World Cup, você precisa estar logado pelo menos uma vez nos últimos 5 dias antes do início da competição e ter o Status Verificado. p>
Não se esqueça de que, se a moeda local do seu clube for negativa, você não se qualificará para a competição. p> br>
O formato de COPA CONTINENTAL é:
Como há muitas equipes que participam dessa competição, existe a possibilidade de que duas equipes do mesmo país, mesmo da mesma liga, se joguem uma contra a outra.
Se houver mais de 1024 equipes ativas em um continente, o sistema do jogo será de Play Offs até que haja apenas 1024 times. A seleção das sementes Top para cada Play Off será determinada pela popularidade que eles tiveram no início da competição. Após os Play-Offs, os jogos serão disputados em um sistema longe de casa até o final da competição.
Se você tiver um jogo longe de casa, a taxa de transporte é de 2000 moedas locais e seus jogadores perderão 50% de sua energia quando eles irão para o jogo e outros 50% quando voltarem para casa. Se os jogos da COPA CONTINENTAL se sobrepõem aos da Copa nacional, os últimos serão atrasados algumas horas, os jogos da COPA CONTINENTAL terão prioridade. Os jogos serão jogados começando com as 21:00 horas locais da equipe que joga em casa.
O mesmo que na Taça Nacional, se a pontuação for empatada no final da partida, será prolongada. Ser um sistema home-away se, por exemplo, o seu time vence o jogo em casa com 1-0, mas no jogo fora perde com 0-1, o adversário é o vencedor, porque o time que marca os maiores gols no jogo fora jogo é o vencedor.
Após cada partida, seus jogadores receberão 0,50 pontos de Experiência. Se você ganhar 2 jogos consecutivos, o Moral dos seus jogadores aumentará com 20 pontos. A Forma também aumenta como de costume, com 5 pontos para os jogadores na primeira equipe, com 2,5 pontos para as reservas e diminui com 7,5 para os jogadores da categoria Outros.
Os bônus para a COPA CONTINENTAL serão distribuídos apenas nas últimas 10 Etapas da competição. Os bônus são substanciais, na Europa, por exemplo, a equipe vencedora recebendo 510.50 USDC, sendo que os bônus para cada estágio estão disponíveis no menu de Bônus (Data da primeira edição da COPA CONTINENTAL).
Nos últimos dois dias da temporada, nos dias 30 e 31, os jogos da COPA CONTINENTAL não serão jogados, pois é o fim da temporada.
Os jogos do CAMPEONATO CONTINENTAL terão lugar de acordo com o fuso horário da equipa da casa. Além disso, os jogadores que participam nos jogos do CAMPEONATO CONTINENTAL terão mais experiência do que geralmente recebem dum jogo regular.
O Estádio é o lugar onde seu time de futebol prova as habilidades adquiridas durante o treino. A capacidade máxima do Estádio é de 100.000 lugares. A presença de espectadores nos jogos da sua equipe é um fator extremamente importante para as finanças do seu clube. O número de torcedores de pagamento de bilhetes é determinado pela popularidade do seu clube, mas também pela popularidade do seu clube oposto. Em um estudo de mercado, uma aproximação foi feita em relação aos torcedores colocados no Estádio: cadeiras - cerca de 60% de todos os torcedores que participam do jogo, as poltronas - 30% e a Loja - 10%.
A capacidade do estádio será determinada de acordo com a atualização da seguinte forma:
A popularidade diminui quando sua equipe perde jogos e quando os torcedores não estão satisfeitos com as condições em seu Estádio, devido à falta de assentos. Além disso, sua popularidade aumenta de acordo com a Liga em que se encontra sua equipe e as instalações do seu Parque do Clube, os lugares de estacionamento, o edifício administrativo, as instalações do seu Estádio, a qualidade do Campo, o Telhado e dos Nocturnos.
O estádio integrou dentro de si 3 categorias de conforto, cadeiras, poltronas e assentos V.I.P. As penalidades para a degradação dos assentos serão feitas para cada categoria de assentos na mão. Se, por exemplo, você tiver o nível de Estádio 1, 1000 assentos divididos em 600 Cadeiras, 300 poltronas e 100 VIP, tudo degradado até 75%, o que significa que você terá apenas 450 Cadeiras, 225 Poltronas e 75 VIP.
Os torcedores são fãs independentes reconhecidos pelo seu apoio vocal fanático, que é usado para criar uma atmosfera que intimida os jogadores e torcedores adversários, além de encorajar sua própria equipe. Os torcedores reais participam a tantos jogos quanto possível, independentemente dos custos, para provar a lealdade ao time. Esta zona é dedicada aos seus torcedores.
O número de torcedores pagadores de bilhetes que chegam ao Estádio é determinado pela popularidade do seu clube e pela popularidade do clube opositor. Assim, para cada jogo doméstico, a presença de torcedores será calculada usando a seguinte fórmula:
[( A popularidade do seu clube + A popularidade do clube oposto)*100] / 2.
Se a sua equipe perder jogos, seus torcedores ficam infelizes, diminuindo os rendimentos do seu clube e, se o time ganhar os jogos, você terá mais torcedores de pagamento de ingressos aumentando assim os rendimentos do seu clube.
Além disso, você poderá definir o preço dos ingressos para cada partida, de acordo com três categorias de conforto: cadeiras, poltronas e lojas.
Se os preços dos ingressos forem muito altos, sua Popularidade diminuirá de 1 a 5%, dependendo dos preços dos ingressos. O Noturno, o Telhado e a Mesa são uma melhoria para o seu estádio, que permite definir os preços máximos dos ingressos sem ser penalizado. P>
O preço máximo adequado é calculado começando com o preço padrão ao qual os bônus da Mesa, Nocturne e Telhado são adicionados. Se todos os elementos tiverem qualidade superior e 100% de integridade, o preço adequado máximo atingirá os valores máximos. P>
Se os preços dos ingressos forem mais altos do que o preço máximo adequado, sua participação será afetada e menos pessoas estarão presentes. p>
O Edifício Administrativo é o elemento-chave para a gestão do seu Parque do Clube. Do edifício administrativo, você pode fazer investimentos e retiradas. Um Edifício Administrativo de um nível superior aumentará a popularidade do seu Clube e os ganhos, de forma implícita.
O Edifício Administrativo possui 10 níveis de atualização, que oferecerão popularidade como segue:
Além disso, do Edifício Administrativo, você pode investir do saldo do seu Gerente no seu Clube, para comprar jogadores, atualizar os seus edifícios e pagar os salários dos seus jogadores.
Para se retirar do clube, os elementos do estádio não podem ser degradados abaixo de 80%. No que diz respeito ao Pitch, se você tiver pitch Q1 (qualidade inferior), ele não pode ser degradado abaixo de 80% também. As cadeiras, a restrição é válida apenas para as primeiras 1000 cadeiras que você recebe inicialmente, se forem degradadas abaixo de 80%. Nos elementos do estádio, estão incluídos também o noturno, a mesa e o teto.
Se necessário, você pode aplicar para a bancarrota
Depois de aplicar, você tem 2-3 dias para cancelar o pedido. Para fazer isso, todas as suas moedas devem ter valores positivos. O tempo até a opção de bancarrota e cancelamento está disponível na página inicial, na cidade.
Além disso, a bancarrota automática está ativa para todos os clubes que possuem moedas com valores negativos. Durante 30 dias, os usuários em questão serão notificados e terão a possibilidade de trazer seus fundos para valores positivos, caso o Clube feche.
O processo de redefinição do clube leva 2 dias, tempo durante o qual você pode cancelar a falência se você tiver valores positivos para todas as moedas. O botão Cancelar será exibido na página inicial, na cidade.
Bancarrota significa que tudo retornará ao seu estado inicial: edifícios, equipe e moedas. Os ativos e o dinheiro do fundo do Gerente não serão afetados.
Para que seus jogadores estejam sempre em forma, eles precisam de Comida e Bebidas Energéticas preparados após uma receita conhecida apenas pelos cozinheiros do seu Clube.
Um restaurante de nível superior oferecerá um bônus de energia através dos alimentos consumidos pelos jogadores de sua equipe, como segue:
O pênalti será uma porcentagem do bônus oferecido pelo restaurante. Se, por exemplo, você tiver o nível de restaurante 1 e for degradado até 80%, você consumirá Comida Q1 que oferece 10 pontos e normalmente deve receber 12 pontos de energia (10 + 20% de bônus oferecidos pelo restaurante), mas devido à degradação, você receberá realmente 11,6 pontos de energia (10 + 16%).
A Comida
A comida é consumida às horas regulares, duas vezes por dia, a 07.00 b> e 18.00 b>, de acordo com o fuso horário de cada país. Se você tiver Comida de diferentes qualidades, o primeiro alimento consumido será o Alimento de Qualidade Superior, então os Alimentos de Qualidade Média e, finalmente, os Alimentos de baixa qualidade.
Além disso, os alimentos serão consumidos somente se houver peças suficientes em estoque para cobrir o necessário para todo o alinhamento. Os alimentos de qualidade inferior oferecerão aos seus jogadores 10 pontos de energia por jogador, a qualidade média de alimentos oferecerá 30 pontos de energia por jogador e o alimento de alta qualidade oferece 50 pontos de energia por jogador. Quando você comprar a comida do Mercado, recebe 100 porções de comida no estoque do restaurante.
As Bebidas Energéticas
As bebidas energéticas são consumidas quando o gerente decide. Se você tiver bebidas energéticas de diferentes qualidades, a primeira bebida energética consumida será a bebida energética de qualidade superior, depois a bebida energética de qualidade média e depois a bebida energética de baixa qualidade.
Além disso, as bebidas energéticas serão consumidas somente se houver peças suficientes em estoque para cobrir o necessário para todo o alinhamento. A bebida energética de baixa qualidade oferece 10 pontos de energia por jogador, a bebida energética de qualidade média oferece 30 pontos de energia por jogador e a bebida energética de alta qualidade oferece 50 pontos de energia por jogador. Quando você compra bebidas energéticas do mercado, recebe 100 peças de bebidas energéticas no estoque do restaurante.
Durante os jogos, os jogadores de futebol podem sofrer lesões. As lesões afetam toda a equipe, uma vez que jogadores importantes podem estar perdidos no campo por um período.
A Clínica ajuda a recuperar os jogadores lesados o mais rápido possível, dependendo do nível de atualização, como seguindo:
Se a Clínica estiver degradada, significa que não tem as condições necessárias para curar seus jogadores corretamente, portanto, o período de recuperação pode não ser reduzido.
Para sempre estar em forma, seus jogadores de futebol precisam descansar nas melhores condições possíveis. Quanto mais descansados forem, mais Energia eles terão, e as suas performances durante os jogos aumentarão consideravelmente.
O Hotel dá Energia todos os dias, dependendo da atualização, como seguindo:
Se você tiver o nível 1 do Hotel, que é degradado até 70%, a Energia receberá 6 pontos.
Os torcedores que chegam ao estádio para ver os jogos da sua equipe apreciarão o conforto oferecido pelo gerente do clube através do estacionamento.
Assim, dependendo do nível de atualização do estacionamento, mais torcedores que pagam bilhetes poderão participar nos jogos de casa da equipe, da seguinte forma:
Se o estacionamento é degradado, significa que você não tem lugares suficientes para os torcedores que querem vir e eles ficarão desapontados, a popularidade da sua equipe diminuindo com 3%.
Para ganhar um jogo, os seus jogadores treinam e se preparam antecipadamente. Os jogadores precisam de um Campo de Treino extra, para estar em forma e para exercer as táticas concebidas pelo treinador.
O campo de treinamento ajudará os jogadores e os jovens a treinar mais rápido, dependendo da atualização, como seguindo:
A partir daqui, você também pode comprar novos jogadores, Jovens, Jovens de Super Talento e Treinadores, escolher seu nível de habilidade e o tipo deles.
Quando o campo de treinamento é degradado, o treinamento diminui devido a condições precárias. Isto aplica-se uma vez que a degradação é inferior a 90%. p>
Tutorial de logs de Treinamento e treinamento disponível em: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
Nesta seção você pode ver todas as ofertas de produtos. Esses produtos são necessários para a atualização e reparação dos edifícios do seu Parque do Clube.
Os preços são em USDC e todos os produtos são vendidos pela Administração. Para comprá-los, você precisa ter dinheiro nos Fundos do Clube.
Do mercado local você também pode comprar alimentos ou bebidas energéticas que irão aumentar a energia dos seus jogadores. A comida é consumida em horas específicas, enquanto as bebidas energéticas podem ser consumidas durante o jogo ou quando o gerente quiser.
Note that the products are sorted by category and quality.
Nesta seção você pode trocar as moedas que você possui em qualquer moeda disponível em BuildTycoon. Nota que no BuildTycoon existem mais de 240 moedas, e cada país opera com sua própria moeda.
Para cada transação no Mercado Financeiro, você pagará uma taxa de 3% do valor da transação, que é paga exclusivamente em Ouro. Este imposto vai para o Fundo do Parceiro.
Aqui você pode ver as referências que você colocou em leilão. Você pode colocar para leilão qualquer referência de sua lista de referências, quem fez logon nos últimos 3 dias e tem um mínimo de 100 pontos de popularidade. Quando você registra uma referência para leilão, você pagará um imposto de registro de 25% do preço inicial, ao Fundo dos Parceiros.
Quando o leilão termina, um imposto de 25% é pago ao Fundo dos Parceiros, na receita da transação com a diferença entre o preço final e o preço inicial. O prazo inicial de um leilão pode ser estabelecido entre 1 e 7 dias, quando a referência é colocada em leilão, independentemente do preço inicial e do imposto de matrícula.
Durante o leilão, se um usuário apostar nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Existem dois tipos de referências - Referências iniciantes e avançadas.
Os Iniciantes são os gerentes que pagam abaixo de 1 USDCem impostos por mês para o mestre.
Os Avançados as referências são os gerentes que pagam mais de 1 USDCem impostos por mês para os mestres.
Aqui você tem uma lista de todos os jogadores que são colocados em leilão. Você pode selecionar os jogadores de acordo com os seguintes critérios: posição no campo, idade, talento, perna, país, preço de leilão, salário, velocidade, resistência e habilidades, goleiro, defesa, passagem, controle de bola, cruz, cabeciada e chutes. Para cada jogador do mercado, você pode ver o tempo restante até o leilão terminar. Durante o leilão, se um usuário lances nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Para colocar um jogador no mercado de transferências, você precisa ter o status de Conta Verificada. Quando você coloca um jogador no mercado, você pagará um imposto de registro de 25% do preço inicial, para o Fundo dos Parceiros. Quando o leilão termina, um imposto de 25% é pago ao Fundo Parceiro, da diferença entre o preço inicial e o preço final.
Os jogadores podem ser colocados no mercado de transferências com 2 anos antes de se aposentarem.
Este mercado funciona da mesma forma que o mercado de transferências de jogadores. Ao colocar um treinador no mercado, você pagará um imposto de 25% ao Fundo Parceiro. Se o seu treinador não for vendido, o imposto não é devolvido.
Para colocar um treinador no mercado de transferências, você precisa ter o status Conta verificada. Você não pode colocar um treinador em transferências se ele estiver estudando, treinando seus jogadores ou se tiver mais de 60 anos. Além disso, se você tiver moedas em menos, você não pode transferir treinadores. Se você tiver mais de 20 treinadores em sua equipe, não pode comprar mais do mercado de transferências. Na sua equipe você pode ter no mínimo 2 treinadores. Você pode colocar um treinador no mercado por 2, 4 ou 7 dias.
Se um usuário apostar nos últimos 3 minutos, o leilão é prolongado com 3 minutos.
A idade de aposentadoria para treinadores tem 62 anos de idade.
A partir deste menu, você será redirecionado para a seção Treinamento, onde a opção para comprar Jovens será selecionada automaticamente. Existem dois critérios de seleção principais para os jovens: talento e posição no campo (goleiro, defesa, meio-campista, encaminhador).
Os rendimentos da venda dos Jovens são transferidos para o Fundo Parceiro.
Market Tutorial available at: http://youtu.be/fhK19VgmWKg
O Fundo da Federação consiste na venda de instrutores feita pela Federação, 50% do preço de licitação para um cargo na liga, 35% do preço inicial do leilão de referência + 35% adicionais da diferença entre o preço final e o preço inicial da leilão de referência, os impostos dos rendimentos de cada usuário (15%), a retirada de fundos do clube (5%), os rendimentos das vendas de ingressos para os torcedores. (35%).
O Fundo Diário consiste em todos os rendimentos de um dia, que no final são distribuídos: 50% para o Fundo da Federação, 15% para o Fundo de Afiliados, 15% para o Fundo de Referência, 15% para CAMPEONATO CONTINENTAL e 5% para A Copa nacional.
O Fundo do Campeonato é dividido em duas seções, o Fundo do Campeonato Atual e o Fundo do Campeonato do Futuro. Este fundo é cobrado do Fundo da Federação e os bônus do campeonato são pagos a partir dele no final de cada temporada.
A percentagem do Fundo do Campeonato é definida pelo Comitê da Federação.
O Fundo da vitória é dividido em duas seções, o Fundo de Vitória atual e o Futuro do Fundo de Vitória. Os rendimentos deste fundo são recebidos da Federação e são distribuídos às equipes de acordo com a Liga na qual estão.
A percentagem do Fundo da Vitória é definida pelo Comitê da Federação.
Sempre que os Gerentes atualizarem os prédios, transferir jogadores, atualizar os Estádios ou elementos do Estádio, trocar dinheiro no Mercado Financeiro, comprar jovens ou pagar os impostos por comprar referências, comprar ações do Fundo dos Parceiros, o Fundo dos Parceiros está sendo capitalizado. O Fundo de Ouro dos Parceiros será trocado regularmente em USDC.
Quando este fundo atinge 10.000 USDC, é distribuído aos acionistas como dividendos, dependendo do valor de suas próprias ações, 0,01 USDC / ação. As ações podem ser compradas e vendidas no Mercado de Ações apenas por quem tem o status de Conta Verificada.
Mercado de ações
Neste menu você pode ver as ofertas no mercado de ações. Os preços são fixados em USDC.
Acionistas
Neste menu você tem uma lista de todos os acionistas e a quantidade exata de ações que eles possuem. Além disso, você tem disponível o saldo em USDCe Ouro do Fundo do Parceiro.
Minhas ações
Aqui você pode ver a quantidade de compartilhamento que você comprou.
Tutorial de fundos: http://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
Aqui você pode ver uma lista de todas as suas referências. Seu link de referência está disponível na página inicial da sua conta. Promova este link em fóruns, blogs, uma janela de mensagem de bate-papo ou um aplicativo de mensagens ou envie-o por e-mail. Todos aqueles que se inscrevem através dele se tornarão suas referências permanentes diretas. Quanto mais referências você tiver, mais benefícios você terá, financeiramente falando. De cada uma renda do jogo, sua referência pagará um imposto de 10%.
As referências são divididas em 2 categorias - Referências iniciantes e avançadas. Os primeiros, os Iniciantes oferecerão todas as vantagens (bônus de referência, pontos afiliados, impostos), enquanto o Avançado só pagará impostos.
Além disso, mencionamos que no BuildTycoon, não existe o conceito de referências bloqueadas, todas elas são permanentes. No Mercado de Referência, você pode vender qualquer referência registrada através do seu link de afiliado que tenha sido ativo nos últimos 3 dias e tenha mais de 20 pontos de popularidade. A venda será feita através de um sistema de leilão, como no MarketGlory. Ao registrar uma referência para o leilão, você pagará uma taxa paga de 25% do preço inicial do leilão ao Fundo Parceiro. Quando o leilão termina, um imposto sobre o rendimento da transação de 25% da diferença entre o preço final e o preço inicial é pago ao Fundo Parceiro. A duração inicial do leilão pode ser definida entre 1 e 7 dias. Durante o leilão, se um usuário apostar nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Tutorial de Referência e Afiliados: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Coloque este link em fóruns, blogs, quadro de mensagens de bate-papo ou aplicativo de MI diferente, ou envie-o por e-mail. Todos os usuários que se inscrevem no seu link se tornam suas referências. Pagarão um imposto de 10% sobre os rendimentos do bônus (vitória, campeonato, copa ou copa nacional), bem como dos rendimentos obtidos através da remessa ou venda de jogadores.
In order to qualify for the affiliate points reward, your coefficient has to be higher than 1.
The coefficient takes into account up to 3 referral levels, which means the referrals of your referrals, and one of the criteria to calculate the coefficient is financial.
Coefficient 0 = if a master did not have any direct referrals considered as valuable (at least one investment) over the last 12 months, the master will not participate in the Affiliate awards as long as it does not meet the criteria.
Nos primeiros 100 dias após o registro, cada uma das suas afiliadas gerará pontos de afiliados. Tenha em mente que apenas as referências para iniciantes oferecerão pontos afiliados. O primeiro fundo das Afiliadas será distribuído no dia 1 de maio, e você receberá pontos de afiliados de acordo com sua popularidade, da seguinte forma:
Portanto, quanto mais popularidade as suas referências tiverem, mais pontos você receberá. Além disso, você receberá um bônus de 10 pontos de Afiliados para o primeiro investimento, maior que 18 USDC que suas referências fazem no primeiro mês de registro. No dia 1 de cada mês, às 00.00, o fundo das Afiliadas será distribuído a todos os gerentes que alcançaram pontos completos até essa data, dependendo do número de pontos inteiros acumulados. Depois que o Fundo de Afiliados for distribuído, os pontos são reiniciados e um novo programa de afiliados começará, o que durará três meses.
Tutorial de Referência e Afiliados: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
O módulo Revendedor está disponível no BuildTycoon. O revendedor poderá investir para outros usuários do BuildTycoon que não têm a possibilidade de investir diretamente. O Revendedor pode escolher o método de pagamento e definir a porcentagem distribuída ao solicitante.
Qualquer usuário do BuildTycoon pode se tornar um revendedor, se aprovado pela administração do jogo. O primeiro passo é se candidatar para se tornar revendedor, clicando no botão no lado direito abaixo das estatísticas da Federação. Depois de ser aprovado pela administração do jogo, para ser ativado, você deve primeiro investir 200 USDC b> em sua conta de Revendedor, e depois você pode investir pelo menos 100 USDC em sua conta de Revendedor. O dinheiro será enviado na conta Neteller: [email protected]. A soma é depositada na sua conta de Revendedor, que é diferente da sua conta de usuário. Para cada investimento em sua conta, o revendedor receberá 105% do valor enviado. Um revendedor deve ter sempre no mínimo 30 USDC na sua conta de Revendedor para estar ativo e visível na lista.
O Revendedor tem a obrigação de investir nas contas dos solicitantes a percentagem da soma acordada por ambas as partes, de acordo com a oferta pública. A administração do jogo tem o direito de retirar sempre que o status do Revendedor dos usuários que não respeitam as regras desse status.
Como revendedor, você pode investir qualquer soma para os solicitantes, não há limite mínimo. O solicitante receberá, além da soma investida, pontos de experiência, como segue:
Neste menu, você pode ver todos os detalhes sobre seu perfil. Você também possui uma lista detalhada com todas as transações que você fez.
Este menu irá redirecioná-lo para o menu da Cidade onde você pode ver todos os edifícios do seu Parque do clube.
A partir deste menu, você será redirecionado para o Edifício Administrativo para fazer transações entre o Fundo Gestor e o Fundo Clube. Você também possui um histórico de transações.
Seu clube pode receber um bônus de patrocínio em moeda local se você assinar com um patrocinador.
O contrato é válido por 30 dias e pode ser prolongado ou você pode escolher outro Patrocinador com 5 dias restantes do contrato atual.
Você pode escolher com quem deseja se inscrever no menu "Equipe" - & gt; Patrocinador. Como recompensa pelo bônus diário em moeda local, você exibirá o logotipo do patrocinador na camiseta de sua equipe durante as competições.
O bônus do patrocinador pode ser coletado diariamente a partir da página principal. Lembre-se de que o bônus não é transferido de um dia para o outro, portanto, se você não fizer a coleta até o final do dia, perderá esse bônus para esse dia.
A partir deste menu você pode colocar os jogadores de sua equipe em treinamento. O treinamento é muito importante no desenvolvimento das habilidades dos seus jogadores. Para treinar um jogador, você precisa usar o método Arraste e Soltar, segurar o botão no jogador que deseja treinar e colocar numa das posições do campo desejadas (goleiro, derrubar, driblar, cabeciada, chute, passa de bola). O treinamento ocorre automaticamente todos os dias entre as 11:00 e as 12:00 (hora do servidor), se seus jogadores estiverem colocados nas suas posições de treinamento. Através do mesmo método, você pode colocar os treinadores no espaço designado para eles. Todas as ações são salvas automaticamente.
Cada dia, você receberá um relatório de treinamento, que informará sobre os detalhes sobre o treinamento realizado.
Tenha em mente que a velocidade de treinamento depende de 5 fatores:
A partir deste menu, você pode ver as informações sobre o treinamento dos seus jogadores, sobre a eficácia do treinamento e você também pode ver o que os jogadores aumentaram suas habilidades. Além disso, seus jogadores consumem 50% de sua energia cada vez que treinam.
Nesta seção, você pode escolher o alinhamento para a próxima partida. Você tem informações sobre cada um dos seus jogadores. Para ver os detalhes de um jogador, você simplesmente precisa clicar nesse jogador. Para cada um dos seus jogadores, você pode ver a moral, a energia, a forma, a experiência, a resistência, as habilidades de goleiro, derrubar, driblar, Chute longo, cabeciada, tiro, passagem, posição, eficiência geral e pontuação real. Toda a informação disponível irá ajudá-lo a escolher a melhor estratégia para as partidas da sua equipe.
As respectivas abreviaturas representam o seguinte:
A partir deste menu você pode definir as táticas da sua equipe para a próxima partida. Você pode definir diferentes parâmetros para conceber a melhor estratégia para sua próxima partida, tais como: alinhamento (por exemplo 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de jogo (normal, defensivo, ofensivo) Atitude (agressiva, normal, possessiva) e passando (passes longos ou passes curtos). Você também pode definir o bônus para cada partida e o bônus para toda a temporada.
Além disso, você pode colocar seus jogadores na primeira equipe. Para colocar um jogador na primeira equipe ou para mudar a posição dos seus jogadores no campo, arraste e solte o jogador que deseja para a posição desejada. Não se esqueça de colocar o capitão, o tomador de chutes livre, o tomador de pênalti e o tomador de canto.
Aqui você tem uma lista de todos os jogadores que são colocados em leilão. Você pode selecionar os jogadores de acordo com os seguintes critérios: posição no campo, idade, talento, perna, país, preço de leilão, salário, velocidade, resistência e habilidades, goleiro, defesa, passagem, controle de bola, cruz, cabeciada e chute. Para cada jogador do mercado, você pode ver o tempo restante até o leilão terminar.
Durante o leilão, se um usuário apostar nos últimos 3 minutos antes do final do leilão, o prazo do leilão será prolongado com mais 3 minutos.
Para colocar um jogador no mercado de transferências, você precisa ter o status de Conta Verificada. Quando você coloca um jogador no mercado, você pagará um imposto de registro de 25% do preço inicial, para o Fundo Parceiro. Quando o leilão termina, um imposto de 25% é pago ao Fundo Parceiro, da diferença entre o preço inicial e o preço final.
Ao colocar um treinador no mercado, você pagará um imposto de 25% ao Fundo Parceiro. Se o seu treinador não for vendido, o imposto não é devolvido.
Para colocar um treinador no mercado de transferências, você precisa ter o status Conta verificada.
Você não pode colocar um treinador em transferências se ele estiver estudando, treinando seus jogadores ou se tiver mais de 60 anos.
Além disso, se você tiver moedas em menos, você não pode transferir treinadores. Se você tiver mais de 20 treinadores em sua equipe, não pode comprar mais do mercado de transferências. Em sua equipe você pode ter no mínimo 2 treinadores.
Você pode colocar um treinador no mercado por 2, 4 ou 7 dias.
Se um usuário apostar nos últimos 3 minutos, o leilão é prolongado com 3 minutos.
A cidade é composta dos seguintes edifícios: Estádio, Edifício Administrativo, Restaurante, Hotel, Clínica, Estacionamento, espaço para os Torcedores. Cada edifício possui características únicas e pode ser atualizado.
Se você clicar em cada edifício, você pode ver a atualização atual, os materiais necessários para o próximo nível de atualização e os benefícios de cada edifício.
Tutorial da cidade disponível em: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
Nesses menus você tem todos os usuários do BuildTycoon, classificados de acordo com vários critérios. O primeiro é Redimento Principal, exibindo uma lista de usuários, dependendo de seus rendimentos. Na seção Referências superiores, você vê a lista de usuários, dependendo do número de referências que eles possuem. No menu Transferências, você pode ver o topo dos preços oferecidos para vários jogadores. A seção USDCé dividida em duas partes, uma para o Clube e outra para o Gerente. Neste menu, você pode ver a lista dos usuários com o USDCmais alto para cada Gerente e para o Clube. Os menus Moeda de Ouro e Local exibem a lista dos usuários com o maior ouro e moeda local. O menu Popularidade exibe a classificação dos usuários, dependendo dos pontos de popularidade que eles têm. Todas as classificações são atualizadas automaticamente.
Tutorial de classificações disponível em: http://youtu.be/UhmBE6lf7dsO Mercado Livre é o local onde podes enviar presentes em dinheiro a outros utilizadores.
Todas as operações feitas no Mercado Livre são feitas diretamente a partir da tua conta de Mercado Livre. Podes retirar fundos da conta de Mercado Livre para os fundos de Gestor sem qualquer taxa. O valor mínimo que pode ser retirado é de 1 USDC.
Como utilizador, podes enviar ou pedir um presente a ou de outro utilizador. O valor mínimo em ambos os casos é de 20 USDC e só podes fazer uma transação deste tipo a cada 24 horas.
Cada transação concluída com sucesso cobrará ao remetente uma taxa de 10% do valor do presente, valor que será enviado para o Fundo de Parceiros.
No teu perfil do Mercado Livre, podes adicionar uma descrição pessoal tua. Define os teus métodos de pagamento para receberes pedidos de presentes de outros utilizadores. Sem estes métodos adicionados, não podem ser feitos pedidos.
NOTA: Só podes fazer investimentos e enviar presentes através do Mercado Financeiro se tiveres o estatuto de Verificado. No entanto, os pedidos de presentes podem ser feitos mesmo sem estar Verificado.
Para enviar um presente, deves seguir os seguintes passos:
1. Acede ao menu Mercado Livre, que se encontra no canto superior direito da plataforma, entre os menus Investir e Levantar.
2. Clica em Enviar Presente e insere o nome de utilizador e o valor do presente.
Como foi mencionado anteriormente, o valor mínimo é 20 USDC.
3. Depois de teres a certeza da tua escolha, confirma o envio do presente.
4. Assim que a confirmação for feita, o presente será enviado em poucos minutos.
Podes pedir um presente no menu Investir, na secção Mercado Livre.
Aí verás uma lista de utilizadores, estando no topo os utilizadores com o maior número de transações concluídas com sucesso até essa data. Também estará disponível o valor em USDC disponível do utilizador.
Para apareceres na lista, deves ter mais de 20 USDC nos Fundos de Gestor e ter métodos de pagamento definidos.
Para os métodos de pagamento definidos, a percentagem mínima é de 105.
Cada utilizador que deseje enviar um presente terá os métodos de pagamento apresentados junto ao nome e, se tiver, o estatuto de TRUSTED.
Para pedires um presente, basta indicares um valor (superior a 20 USDC), selecionares o método e clicares no botão Enviar.
Depois de enviares o pedido, deves enviar os fundos necessários de acordo com o método escolhido.
Depois de o remetente confirmar que recebeu os fundos, pode aceitar o pedido e receberás os fundos em poucos minutos após a confirmação.
Se for o teu primeiro pedido de presente, recomendamos fortemente que contactes o remetente para discutir todo o processo.
Depois de uma transação ter sido confirmada, se encontrares algum problema, seja como remetente ou destinatário, podes usar o botão de denúncia para congelar a transação.
> "NEW" um estatuto que todos têm no início e que limita o envio de presentes a um a cada 24 horas.
> "TRUSTED" que é atribuído após 5 presentes concluídos com sucesso; este estatuto oferece benefícios como a eliminação do limite de presentes por dia.
> "NOT TRUSTED" que é atribuído aos utilizadores banidos pela administração por violarem as regras do sistema de presentes. Os utilizadores com o estatuto „NOT TRUSTED” não poderão nem depositar nem levantar valores da conta de Mercado Livre.
O Mercado Livre tem um conjunto de regras, e a violação destas resulta em suspensão permanente no mercado.
Assim que a denúncia for concluída, ambos os utilizadores ficarão suspensos de enviar ou receber presentes até à conclusão da investigação.
Qualquer denúncia válida requer prova da fraude, por isso certifica-te de que adicionas a prova ao denunciares uma transação.
A violação do acordo entre as duas partes será sancionada com o banimento da opção, e o presente será confiscado e/ou a garantia pela Administração.
Estas transações serão atentamente monitorizadas e qualquer intenção de fraude será sancionada.
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