Documentación

EL EQUIPO

Cada futbolista recibirá un equipo predefinido desde el principio, compuesto por 11 jugadores y 9 reservas, así como 2 entrenadores. Desde los Mercado/Oferta Jugadores, Jóvenes o Entrenadores menús, se pueden comprar más Jugadores, Jóvenes y Entrenadores para su equipo. También tiene disponible una lista de todos los jugadores puestos a la subasta. Usted puede elegir a los jugadores según varias categorías, tales como: posición, edad, talento, pierna, país, precio, salario, velocidad, resistencia, habilidades de guardia, defensa, pasar, control de pelota, pase cruzado, cabecera y patada. Para cada jugador del mercado se puede ver el tiempo que queda hasta que se finalice la subasta. Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el término de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.

Los jugadores tienen diferentes características, como:

  • MO = Moral;
  • EN = Energía;
  • FO = Forma;
  • EXP = Experiencia;
  • SP = Velocidad;
  • STM = VIGOR;
  • GK = Portero;
  • TK = Abordar;
  • DR = Driblar;
  • LS = Patada larga;
  • HS = Cabecera;
  • PS = Pase;
  • PC = Coeficiente de Posición;
  • EC = Coeficiente de Eficiencia;
  • GS = Puntuación General;
  • AS = Puntaje Real.

Cada jugador tiene una posición específica en el campo, y el puesto del gerente es establecer el mejor equipo de salida, para que su equipo tenga una mayor eficiencia durante los juegos.

Sus jugadores tienen las siguientes habilidades:

  • La entrada – es la capacidad del jugador de desposeer;
  • El regateo – es la capacidad del jugador para mantener el control de la pelota alrededor de su oponente;
  • Patada larga – es la capacidad del jugador para centrar la pelota o pasarla a sus compañeros de equipo a larga distancia;
  • Cabecera – es la habilidad del jugador para patear la pelota con su cabeza;
  • Patada – es la capacidad del jugador para patear la pelota con el fin de marcar;
  • El pase – es la capacidad del jugador para pasar el balón a sus compañeros;
  • Velocidad – es la capacidad del jugador de correr en el campo más rápido que sus compañeros de equipo;
  • La resistencia – es la capacidad del jugador para poner los esfuerzos durante un tiempo relativamente largo y con índices de alta intensidad, manteniendo al mismo tiempo una eficiencia óptima constante;
  • Defensa – es la capacidad del jugador de evitar las acciones de sus oponentes.

Además, al alcanzar una cierta edad sus jugadores se retiran y se convierten en entrenadores. Para cada especialidad, el límite de edad es el siguiente:

  • delantero – 35 años;
  • centrocampista – 36 años;
  • defensor – 38 años;
  • portero – 40 años;

La jubilación se realizará automáticamente por el sistema cuando los jugadores alcancen las edades mencionadas anteriormente. Mantendrán el mismo nivel de talento, y la habilidad como entrenador será la habilidad más alta que tuvieran como jugador, sin embargo el valor de esa habilidad se reducirá a la mitad. Por ejemplo, si usted tiene un portero con el valor de mantenimiento de habilidad 28, cuando se convierta en un entrenador su habilidad será 14.

La resistencia del jugador influye el nivel de energía durante los juegos. Se supone que durante el entrenamiento todos los jugadores presentan la misma cantidad de esfuerzo, por lo que su energía disminuye con el 50% después del entrenamiento. Por el contrario, durante los juegos, no todos los jugadores presentan el mismo esfuerzo y sus niveles de energía bajarán según su resistencia. Cuanta más resistencia tengan sus jugadores (resistencia), más bajo su nivel de energía será.

La velocidad se refiere a la habilidad de sus jugadores para correr más rápido en el campo durante un juego. A medida que esta habilidad pasa en un nivel superior, también lo hará su jugador. La velocidad se puede aumentar poniendo a los jugadores en las posiciones de entrenamiento para esta habilidad.

La moral de los jugadores aumenta después de cada gol anotado con 5 puntos. También después de 2 victorias consecutivas, la moral de todos sus jugadores aumentará con 20 puntos.

Con respecto a la Forma, aumenta después de cada juego por 5 puntos a los jugadores en el Primer equipo, con 2,5 puntos para las Reservas y disminuye con 7.5 a los Otros.

La experiencia de tus jugadores aumenta de acuerdo con la Serie en la que se encuentra tu equipo, con 0,5 puntos si tu equipo está en la 1ª serie, 0,4 en la 2ª serie y así sucesivamente hasta 0,1 puntos. Además, después de un partido, tanto los primeros 11 como los reservados reciben puntos de experiencia.