Por qué la popularidad es tan importante en BuildTycoon?
La popularidad es un factor extremadamente importante en BuildTycoon. A medida que su nivel de popularidad aumenta, también aumentarán sus ingresos. Una mayor popularidad implica más fanáticos de boletos que vendrán a los juegos de su equipo. Por lo tanto, tu club ganará más dinero. El número de seguidores que pagan boletos que vienen al estadio está determinado por la popularidad de su club y la popularidad del club contrario. Por lo tanto, para cada juego en casa, la presencia de seguidores se calculará con la siguiente fórmula: p>
[(La popularidad de su club + La popularidad del club contrario) * 100] / 2.
La popularidad disminuye cuando tu equipo pierde partidos y cuando los seguidores no están contentos con los precios de los boletos del estadio. Además, la popularidad aumenta dependiendo de las instalaciones de su Club Park, los lugares de estacionamiento, el edificio administrativo y las comodidades del Estadio, lo que significa la calidad del Paso, del Tejado, de los Nocturnos. P>
Además, si la puntuación actual del equipo es inferior a la popularidad, se aplicará una penalización del 5% de la popularidad a cada partido, ya sea local o visitante. La penalización se aplica antes del partido, igual que las sanciones para asientos depredados, no hay suficiente espacio en el estacionamiento, el precio del boleto es demasiado alto y cuando la moneda local es negativa.
La popularidad disminuye hasta en un 5% si los precios de los boletos son demasiado altos. Además, si su equipo gana un partido, la popularidad aumenta en un 1%, y si el equipo pierde ese juego, la popularidad disminuye en un 1.5%. Si el partido termina en empate, el equipo con mayor popularidad perderá el 1% de su popularidad y el equipo con menor popularidad lo aumentará en un 0.5%. P>
Además, obtienes un Bonus de popularidad cuando realizas inversiones en el juego, según el monto invertido, de la siguiente manera:
La popularidad máxima que puede lograr depende de la liga en la que se encuentre, como se indica a continuación:
Después de cada partido, dependiendo del resultado, su popularidad puede aumentar o disminuir como puede ver a continuación:
Además, de acuerdo con las comodidades de su estadio, si los precios de los boletos son demasiado altos, su popularidad disminuirá hasta en un 5%. Si su club tiene menos, sus seguidores no están contentos y su popularidad disminuirá con un 5% diario. P>
Si tus asientos se degradan cuando juegas en casa si la degradación es:
Cada futbolista recibirá un equipo predefinido desde el principio, compuesto por 11 jugadores y 9 reservas, así como 2 entrenadores. Desde los Mercado/Oferta Jugadores, Jóvenes o Entrenadores menús, se pueden comprar más Jugadores, Jóvenes y Entrenadores para su equipo. También tiene disponible una lista de todos los jugadores puestos a la subasta. Usted puede elegir a los jugadores según varias categorías, tales como: posición, edad, talento, pierna, país, precio, salario, velocidad, resistencia, habilidades de guardia, defensa, pasar, control de pelota, pase cruzado, cabecera y patada. Para cada jugador del mercado se puede ver el tiempo que queda hasta que se finalice la subasta. Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el término de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Los jugadores tienen diferentes características, como:
Cada jugador tiene una posición específica en el campo, y el puesto del gerente es establecer el mejor equipo de salida, para que su equipo tenga una mayor eficiencia durante los juegos.
Sus jugadores tienen las siguientes habilidades:
Además, al alcanzar una cierta edad sus jugadores se retiran y se convierten en entrenadores. Para cada especialidad, el límite de edad es el siguiente:
La jubilación se realizará automáticamente por el sistema cuando los jugadores alcancen las edades mencionadas anteriormente. Mantendrán el mismo nivel de talento, y la habilidad como entrenador será la habilidad más alta que tuvieran como jugador, sin embargo el valor de esa habilidad se reducirá a la mitad. Por ejemplo, si usted tiene un portero con el valor de mantenimiento de habilidad 28, cuando se convierta en un entrenador su habilidad será 14.
La resistencia del jugador influye el nivel de energía durante los juegos. Se supone que durante el entrenamiento todos los jugadores presentan la misma cantidad de esfuerzo, por lo que su energía disminuye con el 50% después del entrenamiento. Por el contrario, durante los juegos, no todos los jugadores presentan el mismo esfuerzo y sus niveles de energía bajarán según su resistencia. Cuanta más resistencia tengan sus jugadores (resistencia), más bajo su nivel de energía será.
La velocidad se refiere a la habilidad de sus jugadores para correr más rápido en el campo durante un juego. A medida que esta habilidad pasa en un nivel superior, también lo hará su jugador. La velocidad se puede aumentar poniendo a los jugadores en las posiciones de entrenamiento para esta habilidad.
La moral de los jugadores aumenta después de cada gol anotado con 5 puntos. También después de 2 victorias consecutivas, la moral de todos sus jugadores aumentará con 20 puntos.
Con respecto a la Forma, aumenta después de cada juego por 5 puntos a los jugadores en el Primer equipo, con 2,5 puntos para las Reservas y disminuye con 7.5 a los Otros.
La experiencia de tus jugadores aumenta de acuerdo con la Serie en la que se encuentra tu equipo, con 0,5 puntos si tu equipo está en la 1ª serie, 0,4 en la 2ª serie y así sucesivamente hasta 0,1 puntos. Además, después de un partido, tanto los primeros 11 como los reservados reciben puntos de experiencia.
El gerente de fútbol tiene la posibilidad de establecer el primer equipo después de cada juego. También tiene disponible información variada para cada jugador.
Para colocar un jugador en el primer equipo, use el método de Arrastrar y Soltar y colocarlo en el primer equipo. Además, puede cambiar la posición de los jugadores en el campo. Todas las acciones se guardan automáticamente. Para cada jugador puede ver los detalles como moral, energía, forma, experiencia, resistencia, habilidades de portería, derribo, goteo, Patada larga, cabezada, patada, pase, efectividad, puntuación general y puntuación real.
Toda la información disponible le ayudará a elegir la mejor estrategia para los juegos de su equipo.
Tutorial del equipo disponible en: http://youtu.be/i1o7lRbXgPE
La táctica de su equipo se puede establecer antes de cada juego. Puede configurar diferentes parámetros para obtener la mejor estrategia para su próximo juego, tales como: alineación (por ejemplo 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de juego (normal, defensivo, ofensivo), actitud (agresiva, normal, posesiva), y pase (pases largos o pases cortos).
Cada Estilo de Juego tiene un efecto diferente en su equipo, de la siguiente manera:
Nota: El promedio de sus defensores tomará en cuenta las siguientes habilidades: abordar, pasar, pase cruzado y tirar con la cabeza, mientras que el promedio de sus atacantes tendrá en cuenta la velocidad, el paso, el goteo y cabecera.
Si un usuario ha seleccionado el estilo de juego Defensivo, pero el promedio de sus defensores es menor que el promedio de sus atacantes, el puntaje de su equipo disminuirá con hasta 5%.
Cada gerente puede elegir entre 3 actitudes de juego que los jugadores de su equipo pueden usar:
El pase puede aumentar el puntaje de su equipo dependiendo de sus jugadores que pasan los valores de los atributos.
Al elegir los pases largos, si el atributo de los pases largos de sus jugadores es 100, su puntuación aumenta con 10%.
Si el gerente elige pases cortos, el puntaje aumenta con 10% si el promedio del atributo de pasadas cortas es 100.
La opción Fuera del Juego funciona de la misma manera que los estilos de juego. Sin embargo, en este caso, el promedio sólo tendrá en cuenta las habilidades de los defensores (velocidad y experiencia) y si el valor es superior a 50, el puntaje puede aumentar hasta un 10%, pero si es menor disminuirá con hasta 5%. El aumento y la disminución de la puntuación con un cierto porcentaje es directamente proporcional con los promedios mencionados anteriormente.
También puede establecer la bonificación para cada juego y la bonificación para toda la temporada. Además, puede poner a sus jugadores en el primer equipo. Con el fin de poner a un jugador en el primer equipo o cambiar la posición de sus jugadores en el campo, con el método de Arrastrar y Soltar, coloca el jugador que desea en la posición que desea.
Los Intérpretes pueden ser establecidos por el administrador. Cada gerente tiene la posibilidad de elegir hasta 6 artistas para cada tarea y puede ayudar a aumentar el puntaje del equipo.
Cada intérprete puede ofrecer una bonificación de hasta 5% dependiendo del valor de una determinada habilidad, lo que puede traer un total de hasta un 20% de aumento en la puntuación:
No se olvide de poner el capitán, el lanzador de patada libre, el ejecutante de un penal y el sacador corner.
Estas opciones tienen en cuenta los atributos de los primeros 11 jugadores.
La formación es muy importante en el desarrollo de las cualidades de su jugador. Con el fin de entrenar a un jugador, mantenga pulsado sobre el jugador respectivo y colóquelo en una de las posiciones deseadas (portero, tackle, driblar, disparar cabeza, disparar, pasar).
Del mismo modo puede colocar el entrenador en los lugares diseñados para él. Todas las acciones se guardan automáticamente. Cada día recibirá un registro de entrenamiento por medio de lo cual será informado con respecto a los detalles del entrenamiento realizado.
Ten en cuenta que la posición Mantener entrenará a cualquier jugador a la mitad de la velocidad.
Para que un entrenador influya en las habilidades de un jugador, debe tener una habilidad superior o igual a la del jugador en entrenamiento. p>
Tenga en cuenta que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
Entrenamiento y Tutorial de registros de entrenamiento disponible en: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
Todos los entrenamientos realizados por su equipo se mantienen en los registros de entrenamiento.
Puede ver los entrenamientos realizados, basados en 3 categorías de selección como sigue: el primer equipo, el equipo juvenil,y otros jugadores. Además, tiene la posibilidad de elegir la fecha desde la cual desea ver el registro de entrenamiento.
Este registro de entrenamiento contiene los jugadores que han entrenado, la posición en la que han entrenado, el nombre, talento, edad, velocidad, salud y la puntuación general. Como el talento del jugador es mayor, así será la habilidad.
Para que un entrenador influya en las habilidades de un jugador, debe tener una habilidad superior o igual a la del jugador en entrenamiento. p>
Tenga en cuenta que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
La energía de sus jugadores disminuye con el 50% en cada entrenamiento realizado.
Los gerentes pueden comprar jóvenes entre las edades de 13 y 15 años de edad. Hay dos criterios principales de selección para los jóvenes: talento, posición en el campo (portero, defensor, centrocampista y promotor).
Los ingresos de la venta de la Juventud se transfieren al Fondo de Socios, y los precios se fijan en Oro, como sigue:
Los jugadores del Jóvenes Super Talento son jugadores de 5 estrellas, actúan como cualquier otro jugador de 5 estrellas, sin embargo si están en el equipo, entre los primeros 11 jugadores aumentan el equipo con una bonificación del 1% hasta 5%.
Un usuario puede tener un equipo completo de tales jugadores y la bonificación con la cual el puntaje del equipo aumenta es acumulativo.
Nota: ofrecen esta bonificación únicamente cuando están en los primeros 11.
A la edad de 16 años, los jóvenes pueden ser promovidos al Primer Equipo. El Equipo Juvenil se entrena por separado del Primer Equipo.
Si sus Jóvenes alcanzan la edad de 18 años, tiene 7 días para decidir si quiere promocionarlos o no, de lo contrario serán liberados del contrato.
Los gerentes de fútbol reciben inicialmente dos entrenadores, aunque tienen la posibilidad de comprar más entrenadores de Mercaderes / Entrenadores de compra. Puede elegir el nivel de habilidad del entrenador que desea comprar y su especialidad: tacklear, driblear, tiro largo, tiro en la cabeza, tiro, paso, velocidad y resistencia . p>
Los ingresos de la venta de Trainer se transfieren al Fondo de la Federación y al Fondo Federal, y los precios se establecen en oro, de la siguiente manera: p>
TS = Velocidad de entrenamiento aplicada por el entrenador a los jugadores.
Cuando un jugador senior se retira, se convierte en entrenador. El entrenador se especializará en la habilidad que tuvieron el mayor valor como jugador. Esa habilidad se dividirá por la mitad y esa será su principal especialidad.
Una vez que el entrenador llega a los 62 años, está permanentemente retirado del club.
Cada club tiene un grupo de 8 asesores que aconsejarán a los gerentes sobre las necesidades de su club.
El Consejero Financiero ayuda al gerente en el desarrollo del Edificio Administrativo. El Edificio Administrativo es un elemento clave en la gestión de su Club Deportivo. Un edificio administrativo de un nivel superior aumentará la popularidad de su Club y por lo tanto sus ganancias. El edificio administrativo tiene 10 niveles de actualización, lo que proporcionará puntos de popularidad adicionales. Este asesor lo mantendrá informado sobre las finanzas y el nivel de popularidad de su club.
El Consejero del Estadio ayuda al gerente con el desarrollo del estadio. El estadio es donde sus futbolistas mostrarán sus habilidades adquiridas durante el entrenamiento. La capacidad máxima del Estadio es de 100.000 asientos. La presencia de espectadores en los juegos de su equipo es un factor muy importante para la moral de sus jugadores y para las finanzas del club. Este asesor le mantendrá informado de las necesidades del estadio y del estado de sus componentes.
El Consejero del Restaurante ayuda al gerente con el desarrollo del Restaurante. Para que sus jugadores estén siempre en forma, necesitan Bebidas y Alimentos Energéticos preparados por una receta especial, conocida solamente por el cocinero de su club. Un restaurante de un nivel superior ofrecerá una bonificación de energía a través de la comida consumida por los jugadores de su equipo. Este consejero le mantendrá informado sobre el inventario de alimentos disponible.
El Consejero de Formación le mantendrá informado sobre los entrenamientos de su equipo. Para que su equipo gane un juego, deben prepararse de antemano. Los jugadores necesitan un Campo de Entrenamiento adicional para estar en forma y practicar tácticas diseñadas por el entrenador. El Campo de Entrenamiento ayuda a los jugadores y los jóvenes a entrenar más rápido, dependiendo del nivel de actualización.
El Consejero de Aparcamiento mantendrá al gerente informado sobre el desarrollo del Aparcamiento. Los aficionados que vienen al Estadio para ver los juegos de su equipo apreciarán la dotación ofrecida por el aparcamiento del lote. Por lo tanto, su popularidad aumentará, dependiendo del nivel de actualización del aparcamiento. Su popularidad es mayor, así serán los ingresos de su club. Este asesor informará al gerente sobre el estado del lote y el nivel de popularidad.
El Consejero Hospitalario ayudará al gerente a desarrollar su hospital. Durante los juegos, los jugadores de fútbol pueden sufrir lesiones. Las lesiones afectan a todo el equipo, ya que los jugadores importantes pueden estar ausentes del campo durante un período determinado. El Hospital ayuda a curar los jugadores lesionados en menos tiempo, dependiendo del nivel de actualización. Este asesor lo mantendrá informado sobre la salud de los jugadores.
El Consejero del Hotel tiene como objetivo ayudar al gerente a desarrollar su Hotel. Para mantenerse en forma, los futbolistas necesitan condiciones de descanso adecuadas después de cada juego. Cuanto más descansados estén, más energía tendrán y su rendimiento durante los juegos aumentará considerablemente. El Hotel proporciona energía de acuerdo con el nivel de actualización. Este asesor mantendrá al gerente informado sobre las necesidades del hotel.
l Asesor de los Aficionados informará constantemente al gerente de la disposición de los aficionados. Además, el consejero lo mantendrá informado de las necesidades del club, para que los aficionados estén siempre satisfechos.
Tutorial de Consejeros disponible en: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Los juegos en directo tienen lugar a las 19.00 horas en cada zona horaria. El equipo de invitados viajará al equipo anfitrión una hora antes del juego. Durante este período de tiempo, los Otros Jugadores no se pueden colocar en el primer equipo.
Para los juegos fuera de casa, se pagará un impuesto de 200 monedas locales, que representa el coste del transporte de ida y vuelta del equipo anfitrión. Si el Club no tiene los fondos necesarios para el impuesto de transporte, el presupuesto del Club disminuirá. El equipo que va a un juego de visitante, perderá 15% de Energía/jugador antes del juego y otro 15% de Energía/jugador después del juego. Esta pérdida de energía se debe al transporte y se puede restaurar mediante el consumo de Bebidas Energéticas.
Dependiendo de la liga en la que se encuentre su equipo, usted tiene ciertos beneficios. Cada liga tiene varias subdivisiones. Las bonificaciones y ganancias del Campeonato se distribuirán por igual a las ligas, y luego la cantidad recibida por la liga se distribuirá a las subdivisiones. Si su equipo está en una liga más alta, que tiene menos subdivisiones, las bonificaciones serán más altos. Además, obtendrá más puntos de popularidad, lo que influirá el número de aficionados que pagarán las entradas, aumentando automáticamente los ingresos de su club. Una temporada dura 30 días.
En la Liga Nacional, en cada subdivisión, participarán 16 equipos. Los juegos se juegan en 30 etapas, en un sistema de juego de casa lejos.
Dependiendo de la liga en la que se encuentre su equipo, los juegos tendrán lugar entre las 19.00 y las 20.00 hora local. Puede comprobar en qué momento su equipo está jugando desde el menú Etapas. Los juegos duran 10 minutos con una pausa de 2 minutos entre los dos períodos. Si estás en línea durante los juegos, puedes cambiar los jugadores y las tácticas establecidas anteriormente, y puedes aumentar la energía de tus jugadores consumiendo Bebidas Energéticas.
En general, el equipo con una puntuación más alta ganará el juego. Sin embargo, al igual que en la vida real, algunos partidos se pierden incluso si el equipo es obviamente superior al otro. Esto se considera como el factor aleatorio y tiene pocas probabilidades de suceder durante cualquiera de los partidos que su equipo juega. p>
Las lesiones durante el juego están influidas por el estilo de juego y la actitud de su oponente. La actitud agresiva aumenta las posibilidades de lesión mientras que la pasiva las reduce. Usando la actitud normal cualquier cosa puede suceder. Tenga en cuenta que independientemente de las actitud elegida, lesiones puede suceder. Las tarjeta amarillas recibidas por sus jugadores se borran sólo al final de la temporada. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo juego, se transformarán automáticamente en una tarjeta roja y el jugador respectivo será suspendido por dos etapas. Además, si un jugador recibe tres tarjetas amarillas en juegos diferentes hasta el final de la temporada, ese jugador será suspendido por dos etapas.
La experiencia de tus jugadores aumenta de acuerdo con la Serie en la que se encuentra tu equipo, con 0,5 puntos si tu equipo está en la 1ª serie, 0,4 en la 2ª serie y así sucesivamente hasta 0,1 puntos. Además, después de un partido, tanto los primeros 11 como los reservados reciben puntos de experiencia.
Etapas y Tutorial de Juegos disponibles en el: http://youtu.be/-5MhuX6nzX4
La Copa Nacional es una competición de fútbol en la que participan todos los equipos de su país. Todos los equipos que han estado activos en uno de los últimos 5 días antes de que comience la competencia, tienen el estado verificado y que tienen monedas de valor positivo podrán participar. Los juegos de la Copa Nacional comenzarán a las 16:00 hora local de cada país. Sin embargo, no durarán 90 minutos como los juegos del Campeonato Nacional. Si en el minuto 90 la puntuación resulta en un empate, el juego continuará hasta que haya un ganador. Los equipos que pierdan los juegos serán eliminados de la competición. Los juegos juegan en un sistema de "home-away", y el horario se establecerá mediante un sorteo realizado por el sistema. La Copa Nacional tiene su propio fondo que se distribuye porcentualmente ganadores, dependiendo de la etapa que el equipo obtiene. Un equipo bien entrenado es más probable que alcance las etapas más altas de la Copa Nacional y así ganar más.
El número de aficionados que pagan las entradas a los juegos de la Copa Nacional está determinado por la popularidad de su club, y la popularidad del club oponente. Usted puede fijar los precios de las entradas para cada juego de acuerdo a tres categorías de confort disponibles: sillas, sillones o VIP.
En esta competición tus jugadores recibirán Experiencia, Moral y Forma como sigue:
Experiencia - cada jugador del primer equipo y reservas recibirá 0,25 puntos de experiencia
Moral - la Moral de todos los jugadores aumentará con 20 puntos después de 2 victorias consecutivas, y cada jugador que marque recibirá una bonificación de 0,5 Puntos Morales/goles
Forma - Los jugadores del primer equipo recibirán 5 puntos de Forma después de cada juego, las Reservas de 2,5 puntos y los Otros perderán 7,5 puntos después de cada juego.
La Copa Continental es una competencia de primera categoría en la que puede demostrar tanto el valor de su equipo como sus cualidades como gerente. Un equipo bien entrenado es más probable que alcance las etapas más altas de la Copa Continental y, por lo tanto, gane más dinero de las victorias. Para ser elegible para competir en la Copa Continental, debe haber iniciado sesión al menos una vez en los últimos 5 días antes del inicio de la competencia y tener el estado verificado.
No olvide que si la divisa local de su club es negativa, no podrá participar en la competencia.
El formato de la Copa Continental es:
Como hay muchos equipos participantes en esta competición, existe la posibilidad de que dos equipos del mismo país, incluso de la misma liga, jueguen entre sí.
Si hay más de 1024 equipos activos en un continente, el sistema de juego será Play Offs hasta que queden sólo 1024 equipos. La selección de las mejores semillas para cada Play Off se determinará por la popularidad que tienen al principio de la competencia. Después de los Play-Offs los juegos serán disputados en un sistema de "home-away" hasta el final de la competición.
Si tiene un juego de visitante, la tarifa de transporte es de 2000 en moneda local y sus jugadores perderán el 50% de su energía cuando van al juego y otro 50% cuando regresen a casa. Si los juegos de la Copa Continental se superponen a los de la Copa Nacional, los últimos se retrasarán unas horas, teniendo los juegos de la Copa Continental la prioridad. Los juegos se jugarán comenzando con la hora local de las 21:00 del equipo jugando en casa.
Lo mismo que en la Copa Nacional, si la puntuación es un empate al final del partido, se prolongará. Al ser un sistema local, si, por ejemplo, tu equipo gana el partido en casa con 1-0, pero en el partido fuera de casa pierde con 0-1, el oponente es el ganador, porque el equipo que marca los goles más altos en la distancia el partido es el ganador.
Después de cada juego sus jugadores recibirán 0,50 puntos de experiencia. Si ganas 3 juegos consecutivos, la moral de los jugadores aumentará con 20 puntos. El Forma también aumenta como de costumbre, con 5 puntos para los jugadores en el equipo Fist, con 2,5 puntos para las Reservas y disminuye con 7,5 para los jugadores en la categoría Otros.
Las bonificaciones para la Copa Continental se distribuirán sólo en las últimas 10 etapas de la competición. Las bonificaciones son importantes, en Europa, por ejemplo, el equipo ganador recibe 510.50 USDC, las bonificaciones para cada etapa están disponibles en el menú Bonus.
En los dos últimos días de la temporada, los días 30 y 31, los juegos de la Copa Continental no se jugarán ya que es el final de la temporada.
Los juegos del Campeonato Continental se llevarán a cabo de acuerdo a la zona horaria del equipo local. Además, los jugadores que participen en los juegos del Campeonato Continental obtendrán más experiencia de la que normalmente reciben de un juego regular.
El Estadio es el lugar donde su equipo de fútbol prueba las habilidades adquiridas durante el entrenamiento. La capacidad máxima del Estadio es de 100.000 asientos. La presencia de espectadores en los juegos de su equipo es un factor extremadamente importante en las finanzas de su club. El número de aficionados que pagan las entradas está determinado por la popularidad de su club, pero también por la popularidad de su club oponente. En un estudio de mercado se ha hecho una aproximación con respecto a los aficionados que llenan el Estadio: sillas - cerca del 60% de todos los aficionados que asisten al juego, los sillones - 30% y Lodge - 10%.
La capacidad del estadio se determinará según la actualización como sigue:
La popularidad disminuye cuando su equipo pierde juegos y cuando los aficionados no están satisfechos con las condiciones del Estadio, debido a la falta de asientos. Además, su popularidad aumenta según la Liga en la que se encuentre su equipo y las instalaciones de su Club Deportivo, los aparcamientos, el edificio administrativo, los productos de su Estadio, la calidad del Campo, el Techo y de los Nocturnos.
El estadio ha integrado dentro de sí 3 categorías de confort, sillas, sillones y asientos V.I.P. Las sanciones por la degradación de los asientos se harán para cada categoría de asientos. Si por ejemplo tiene el Estadio 1, 1000 asientos divididos en 600 Sillas, 300 Sillones y 100 VIP, todos degradados hasta un 75%, esto significa que en realidad solo tendrá disponibles 450 Sillas, 225 Sillones y 75 VIP.
Los aficionados son seguidores independientes reconocidos por su fanático apoyo vocal, que se utiliza para crear un ambiente que intimida a los jugadores y aficionados de la oposición, así como alentar a su propio equipo. Los aficionados reales participan en tantos juegos como sea posible, sin importar cuáles sean los costes, para demostrar la lealtad a su equipo. Esta zona está dedicada a sus seguidores.
El número de entradas pagadas por los aficionados en la entrada al estadio está determinado por la popularidad de su club, y la popularidad del club oponente. Así, para cada juego en casa, la presencia de aficionados se calculará utilizando la siguiente fórmula:
[(La popularidad de su Club + La popularidad del Club oponente)*100] / 2.
Si su equipo pierde juegos, sus seguidores se vuelven infelices, disminuyendo los ingresos de su Club, y si su equipo gana juegos tendrá más ticket pagando a los seguidores, aumentando así los ingresos de su Club.
Además, usted podrá fijar el precio de las entradas para cada juego, de acuerdo a tres categorías de confort: sillas, sillones y logias.
Si los precios de los boletos son demasiado altos, su Popularidad disminuirá de 1 a 5%, dependiendo de los precios de los boletos. El Nocturne, el techo y la mesa son una mejora de tu estadio, lo que te permite establecer los precios máximos de las entradas sin penalizarte.
El precio máximo adecuado se calcula a partir del precio predeterminado al que se agregan los bonos de Table, Nocturne y Roof. Si todos los elementos tienen una calidad superior y un 100% de salud, el precio máximo adecuado alcanzará los valores máximos.
Si los precios de los boletos son más altos que el precio máximo adecuado, su asistencia a los partidos se verá afectada y habrá menos personas presentes.
El Edificio Administrativo es el elemento principal para la gestión de su Club Deportivo. Desde el edificio administrativo, usted puede hacer inversiones y retiradas. Un Edificio Administrativo de un nivel superior aumentará la popularidad de su Club y implícitamente, las ganancias.
El edificio administrativo tiene 10 niveles de actualización, que ofrecerá popularidad como siguiente:
Además, desde el Edificio Administrativo puede invertir en su club del saldo del gerente, para comprar jugadores, mejorar sus edificios y pagar los salarios de sus jugadores.
Para retirarse del Club, los elementos del Estadio no pueden degradarse por debajo del 80%. En lo que respecta al tono, si tiene un tono Q1 (menor calidad), no puede degradarse por debajo del 80% también. Las sillas, la restricción es válida solo para las primeras 1000 sillas que recibe inicialmente, si se degradan por debajo del 80%. En los elementos del estadio, se incluyen también el nocturno, la mesa y el techo.
Si es necesario, puede solicitar la bancarrota
Después de aplicar, tiene 2-3 días para cancelar la solicitud. Para hacer que todas sus monedas deben tener valores positivos. El tiempo hasta la bancarrota y la opción de cancelación están disponibles en la página principal, en la ciudad.
Además, la quiebra automática está activa para todos los clubes que tienen monedas con valores negativos. Durante 30 días los usuarios en cuestión serán notificados y tendrán la posibilidad de llevar sus fondos a valores positivos, de lo contrario el Club se cerrará.
El proceso de restablecimiento del Club dura 2 días, tiempo durante el cual puede cancelar la quiebra si tiene valores positivos para todas las monedas. El botón de cancelación se mostrará en la página de inicio, en la ciudad.
Quiebra significa que todo volverá a su estado inicial: edificios, equipo y monedas. Los activos y el dinero del fondo Gestor no se verán afectados.
Para que sus jugadores estén siempre en forma, necesitan Comida y Bebidas Energéticas preparados después de una receta conocida únicamente por los cocineros de su Club.
Un Restaurante de nivel superior ofrecerá una bonificación energética a través de los Alimentos consumidos por los jugadores de su equipo, como sigue:
La penalidad será un porcentaje de la bonificación ofrecida por el restaurante. Si por ejemplo tiene un nivel de restaurante 1 y se degrada hasta un 80%, consume Alimentos Q1 que ofrece 10 puntos y normalmente debe recibir 12 puntos de energía (10 + 20% de bonificación ofrecido por el restaurante), pero debido a la degradación, en realidad reciben 11,6 puntos de energía (10 + 16%).
La Comida
La Comida se consume en horario regular, dos veces al día, a las 07.00 y 18.00, según el horario de cada país. Si usted tiene Alimentos de diferentes calidades, el primer alimento consumido será el Alimento de Calidad Superior, luego el Alimento de Calidad Media y finalmente el Alimento de Baja Calidad.
Además, el alimento se consumirá sólo si hay suficientes piezas en el almacén para cubrir las necesidades de todo el equipo. Los Alimentos de Calidad Inferior ofrecerán a sus jugadores 10 puntos de energía por jugador, la Comida de Calidad Media ofrecerá 30 puntos de energía por jugador y la Comida de Alta Calidad ofrece 50 puntos de energía por jugador. Cuando usted compra comida del mercado usted recibe 100 porciones de alimentos en la acción del restaurante.
Las Bebidas Energéticas
Las Bebidas Energéticas se consumen cuando el gerente lo decide. Si usted tiene Bebidas Energéticas de diferentes calidades, la primera Bebida Energética consumida será la Bebida Energética de Calidad Superior, luego la Bebida Energética de Calidad Media y luego la Bebida Energética de Baja Calidad.
. Además, las Bebidas Energéticas se consumen sólo si hay suficientes piezas en el almacen para cubrir lo necesario para toda el equipo La Bebida Energética de Baja Calidad ofrece 10 puntos de energía por jugador, la Bebida Energética de Calidad Media ofrece 30 puntos de energía por jugador y la Bebida Energética de Alta Calidad ofrece 50 puntos de energía por jugador. Cuando compra Bebidas Energéticas del Mercado recibe 100 unidades de Bebidas Energéticas en la reserva del Restaurante.
Durante los juegos, los futbolistas pueden sufrir lesiones. Las lesiones afectan a todo el equipo, ya que jugadores importantes pueden faltar del campo durante un período.
La Clínica ayuda a recuperar a los jugadores lesionados lo más rápido posible, dependiendo del nivel de actualización, como sigue:
Si la Clínica se degrada, significa que no tiene las condiciones necesarias para curar a sus jugadores correctamente, por lo que el período de recuperación podría no reducirse.
Para estar siempre en forma, sus jugadores de fútbol necesitan descansar en las mejores condiciones posibles. Cuanto más descansados estén, más energía tendrán, y sus actuaciones durante los juegos aumentarán considerablemente.
El Hotel da Energía cada día, dependiendo de la actualización, como sigue:
Si tiene un nivel de hotel 1 que se degrada hasta un 70% de energía recibirá 6 puntos.
Los aficionados que vienen al estadio para ver los juegos de su equipo apreciarán el equipamiento que ofrece el entrenador del Club a través del Aparcamiento.
Por lo tanto, dependiendo del nivel de actualización del Aparcamiento, hay más aficionados pagando las entradas a los juegos del equipo que juega en casa, como sigue:
Si el aparcamiento está degradado, significa que no tiene suficientes lugares para los aficionados que quieren venir y por lo tanto se sentirán decepcionados, asimismo la popularidad de su equipo disminuye con un 3%.
Para ganar un juego, sus jugadores entrenan con antelación y estar preparados derechazo. Los jugadores necesitan un Campo de Entrenamiento adicional, para estar en forma y ejercer las tácticas concebidas por el entrenador.
El Campo de Entrenamiento ayudará a los jugadores y a los jóvenes a entrenar más rápido, dependiendo de la actualización, como sigue:
Desde aquí también puede comprar nuevos jugadores, Jóvenes, Jóvenes Super Talento y Entrenadores, elegir su nivel de habilidad y su tipo.
Cuando el campo de entrenamiento se degrada, el entrenamiento se ralentiza debido a las malas condiciones. Esto se aplica una vez que la degradación está por debajo del 90%. p>
Entrenamiento y Tutorial de registros de entrenamiento disponible en: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
En esta sección puede ver todas las ofertas de productos. Estos productos son necesarios para la actualización y reparación de los edificios de su Club Deportivo.
Los precios son en USDC y todos los productos se venden por la Administración. Para comprarlos necesitas tener dinero en los Fondos del Club.
Desde el Mercado Local también puede comprar la comida o las bebidas energéticas para aumentar la energía de sus jugadores. La comida se consume en horas específicas, mientras que las bebidas energéticas se pueden consumir durante el juego o cuando el gerente quiera.
Nota que los productos se clasifican por categoría y calidad.
En esta sección puede intercambiar las monedas que tiene en cualquier moneda disponible en BuildTycoon. Nota que en BuildTycoon hay más de 240 monedas, y cada país opera con su propia moneda.
Para cada transacción en el Mercado Financiero, usted pagará comisión del 3% del valor de la transacción, que se paga exclusivamente en oro. Este impuesto se aplica al fondo de socios.
Aquí puedes ver las referencias que has puesto en subasta. Puedes poner en subasta cualquier referencia de tu lista de referencias, siempre que hayas iniciado la sesión en los últimos 3 días y tiene un mínimo de 100 puntos de popularidad. Cuando registre una referencia para la subasta, pagará un impuesto de registro del 25% sobre el precio inicial, al Fondo de Socios.
Cuando finalice la subasta, se pagará un impuesto del 25% al Fondo de Socios, sobre la renta de la transacción por la diferencia entre el precio final y el precio inicial. El plazo inicial de una subasta se puede establecer entre 1 y 7 días, cuando la remisión se pone a subasta, independientemente del precio de salida y el impuesto de registro.
Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo límite de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Hay dos tipos de referencias: referencias principiantes y avanzadas.
Los Debutantes son los gerentes que pagan menos de 1 USDCen impuestos al mes al dueño.
Los Avanzados son los gerentes que pagan más de 1 USDCen impuestos al mes a los dueñosp
Aquí hay una lista con todos los jugadores que se ponen a subasta. Puede seleccionar a los jugadores dependiendo de los siguientes criterios: posición en el campo, edad, talento, pierna, país, precio de subasta, salario, velocidad, resistencia, y también habilidades, portero, defensa, pase, control de pelota, disparo. Por cada jugador del mercado se puede ver el tiempo que queda hasta el final de la subasta.
Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el término de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Para colocar un jugador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. Cuando usted coloca un jugador en el mercado, pagará un impuesto de inscripción del 25% del precio de salida, al Fondo de Socios. Cuando finalice la subasta, se pagará un impuesto del 25% al Fondo de Socios, a partir de la diferencia entre el precio inicial y el final
Los jugadores pueden ser puestos en el mercado de transferencias 2 años antes de retirarse.
Si elige comprar los Coaches del Market, puede elegir el nivel de habilidad del entrenador que desea comprar y su especialidad: tackling, drible, tiro lejano, golpe de frente, lanzamiento, velocidad y resistencia. < / p>
Los ingresos de la venta de Trainer se transfieren al Fondo de la Federación y al Fondo Federal, y los precios se establecen en oro, de la siguiente manera: p>
TS = Velocidad de entrenamiento aplicada por el entrenador a los jugadores. p>
Este mercado funciona de la misma manera que el Mercado de Transferencias de los Jugadores. Al colocar un entrenador en el mercado usted pagará un impuesto del 25% al Fondo de los Socios. Si su entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.
Para colocar un entrenador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. No puede colocar un entrenador en transferencias si está estudiando, entrenando a sus jugadores o si tiene más de 60 años. Además, si tiene monedas suficientes, no puede transferir entrenadores. Si tiene más de 20 entrenadores en su equipo, no puede comprar otros más del mercado de transferencias. En su equipo puede tener un mínimo de 2 entrenadores. Puede colocar un coche en el mercado durante 2, 4 o 7 días.
Si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga con 3 minutos.
La edad de jubilación de los entrenadores es de 62 años.
Los jóvenes se pueden comprar en el menú Market / Buy Youths. Desde este menú será redirigido a la sección de Entrenamiento donde se seleccionará automáticamente la opción de comprar Juventud. Hay dos criterios de selección principales para los jóvenes: talento y la posición en el campo (portero, defensa, centrocampista, promotor).
Los ingresos de la venta de la Juventud son transferidos al Fondo de Socios.
Tutorial del Mercado disponible en:http://youtu.be/fhK19VgmWKg
El Fondo de la Federación consiste en la venta de los formadores realizada por la Federación, el 50% del precio de subasta para una posición en la liga, el 35% del precio inicial de la subasta de referencia + un 35% adicional de la diferencia entre el precio final y el precio de salida de la subasta de referencia, los impuestos de los ingresos de cada usuario (15%), el retiro de los fondos del club (5%), los ingresos de la venta de entradas a los aficionados (35%).
El Fondo Diario consta en todos los ingresos de un día, que al final se distribuyen: 50% al Fondo de la Federación, 15% al Fondo de Afiliados, 15% al Fondo de Referencia, 15% al Campeonato Continental y 5% a La Copa Nacional.
El Fondo del Campeonato se divide en dos secciones, el Fondo del Campeonato Actual y el Fondo del Campeonato del Futuro. Este fondo se cobra del Fondo de la Federación y las bonificaciones del campeonato se pagan al final de cada temporada.
El porcentaje para el Fondo del Campeonato se fija por el Comité de la Federación.
El Fondo de la Victoria se divide en dos secciones, el Fondo de la Victoria Actual y el Fondo de la Victoria del Futuro. Los ingresos de este fondo se reciben por la Federación y se distribuyen a los equipos según la Liga en la que se encuentren.
El porcentaje para el Fondo de la Victoria se fija por el Comité de la Federación.
Siempre que los Gerentes mejoren los edificios, transfieran a los jugadores, mejoren los Estadios o elementos del Estadio, intercambien dinero en el Mercado Financiero, compren jóvenes o paguen los impuestos para comprar referencias, compran acciones del Fondo de Socios, el Fondo de Socios se capitaliza . El saldo del Fondo de los Socios de Oro se intercambia regularmente en USDC.
Cuando este fondo alcanza los 10.000 USDC, se distribuye a los accionistas en forma de dividendos, en función de la cuantía de sus propias acciones, 0,01 euros/acción. Las acciones pueden ser compradas y vendidas en el Mercado de Acciones solo por aquellos que tienen el estado de Cuenta Verificada.
Mercado de Acciones
En este menú puede ver las ofertas en el mercado de acciones. Los precios se fijan en USDC.
Accionistas
En este menú usted tiene una lista de todos los accionistas y la cantidad exacta de acciones que poseen. También tiene disponible el saldo de USDCy Oro en el Fondo de Socios.
Mis acciones
Aquí puede ver la cantidad de acciones que compró.
Tutorial de los fondos: http://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
Aquí puede ver una lista de todas sus referencias. Su enlace de referencia está disponible en la página principal de su cuenta. Promueva este enlace en foros, blogs, una ventana de mensajes de chat o una aplicación de mensajería o envíela por correo electrónico. Todos los que se registren a través de ella se convertirán en sus referencias directas permanentes. Cuantas más referencias tenga, más beneficios tendrá, financieramente hablando. De cada uno de los ingresos del juego, su remisión pagará un impuesto de 10%.
Las referencias se dividen en 2 categorías - Debutante y referencias avanzadas. Los primeros, los Debutantes ofrecerán todas las ventajas (bonificación de referencia, puntos de afiliados, impuestos), mientras que el avanzado sólo pagará impuestos.
Además, mencionamos que en BuildTycoon, no existe el concepto de referencias bloqueadas, todas son permanentes. En el Mercado de Referencias, puede vender cualquier referencia registrada a través de su enlace de afiliado que ha estado activo en los últimos 3 días y tiene más de 50 puntos de popularidad. La venta se hará a través de un sistema de subasta, como en MarketGlory. Al registrar una referencia para la subasta, pagará una tarifa pagada del 25% del precio inicial de la subasta al Fondo de Socios. Cuando termina la subasta, se paga un impuesto sobre los ingresos de la transacción de 25% de la diferencia entre el precio final y el precio de salida al Fondo de Socios. La duración inicial de la subasta se puede fijar entre 1 y 7 días. Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo se prolongará 3 minutos más.
Tutorial de referencias y afiliados: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Coloque este enlace en foros, blogs, tablones de mensajes de diferentes chat o aplicación de mensajería instantánea, o envíelo por correo electrónico. Todos los usuarios que se registran en su enlace se convierten en sus referencias. Ellos pagarán un impuesto de 10% de los ingresos de la bonificación (victoria, campeonato, copa o copa nacional), así como los ingresos obtenidos a través de la remisión o la venta del jugador.
In order to qualify for the affiliate points reward, your coefficient has to be higher than 1.
The coefficient takes into account up to 3 referral levels, which means the referrals of your referrals, and one of the criteria to calculate the coefficient is financial.
Coefficient 0 = if a master did not have any direct referrals considered as valuable (at least one investment) over the last 12 months, the master will not participate in the Affiliate awards as long as it does not meet the criteria.
En los primeros 100 días de registro, cada una de sus afiliadas generará puntos de afiliados. Tenga en cuenta que sólo sus referencias para principiantes ofrecerá puntos de afiliados. El primer fondo de Afiliados se distribuirá el 1 de mayo, y usted recibirá puntos de afiliados de acuerdo a su popularidad, como sigue:
Por lo tanto, cuanta más popularidad tenga sus referencias, más puntos recibirán. Además, recibirá una bonificación de 10 puntos de Afiliados para la primera inversión, mayor de 18 USDC que sus referencias hagan en el primer mes de inscripción. El primer día de cada mes, a las 00.00, se distribuirá el fondo de Afiliados a todos los gerentes que hayan alcanzado los puntos completos hasta esa fecha, dependiendo del número de puntos enteros acumulados. Después de distribuir el fondo de Afiliados, los puntos serán reajustados y comenzará un nuevo programa de afiliados, que durará tres meses.
Tutorial de referencias y afiliados: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
El módulo de revendedor está disponible en BuildTycoon. El revendedor podrá invertir para otros usuarios de BuildTycoon que no tengan la posibilidad de invertir directamente. El distribuidor puede elegir el método de pago y establecer el porcentaje distribuido al solicitante.
Cualquier usuario de BuildTycoon puede convertirse en revendedor, si la administración del juego lo aprueba. El primer paso es postularse para convertirse en revendedor, haciendo clic en el botón del lado derecho debajo de las estadísticas de la Federación. Si la administración lo aprueba, se lo contactaremos para explicarle más detalladamente lo que puede hacer con el nuevo estado de revendedor.
Un distribuidor siempre debe tener un mínimo de 30 USDC en su cuenta de distribuidor para poder estar activo y visible en la lista. p>
El Revendedor tiene la obligación de invertir en las cuentas del solicitante el porcentaje de la suma acordada por ambas partes, de acuerdo con la oferta pública. La administración del juego tiene el derecho de retirar en cualquier momento el estado del Revendedor a los usuarios que no respetan las reglas de este estado.
Como revendedor, puede invertir cualquier suma para los solicitantes, no hay un límite mínimo. El solicitante recibirá, además de la suma invertida, puntos de experiencia, de la siguiente manera:
Tenga en cuenta que hay un número limitado de sitios de distribuidor disponibles.
En este menú puede ver todos los detalles sobre su perfil. También tiene una lista detallada con todas las operaciones que ha realizado.
Este menú le reenviará al menú de la Ciudad donde podrá ver todos los edificios de su Club Deportivo.
Desde este menú será redirigido al Edificio Administrativo para realizar transacciones entre el Fondo Gerente y el Fondo Club. También tiene disponible un historial de transacciones.
Su club puede recibir un Bono de patrocinio en moneda local si lo firma con un Patrocinador.
El contrato es válido por 30 días y puede prolongarse o puede elegir otro Patrocinador con 5 días restantes del contrato actual.
Puedes elegir con quién quieres iniciar sesión en el menú del equipo - & gt; Patrocinador. Como recompensa por el bono diario en moneda local, mostrará el logotipo del Patrocinador en la camiseta de su equipo durante las competiciones.
El bono del patrocinador se puede cobrar diariamente desde la página principal. Tenga en cuenta que la bonificación no se transfiere de un día a otro, por lo que si no la recauda al final del día, la pierde ese día.
Desde este menú puede poner a los jugadores de su equipo a la formación. La formación es muy importante para desarrollar las habilidades de sus jugadores. Para entrenar a un jugador, debe usar el método Arrastrar y Soltar, mantener pulsado el botón del jugador que deseas entrenar y ponerlo en una de las posiciones de campo deseadas (portero, entrante, babeo, cabecera, patada, pasar). El entrenamiento se lleva a cabo automáticamente cada día entre las 11:00 y las 12:00 (hora del servidor), si sus jugadores se colocan en sus posiciones de entrenamiento. A través del mismo método se pueden colocar los entrenadores en el espacio asignado a ellos. Todas las acciones se guardan automáticamente.
Cada día recibirá un informe de entrenamiento, que le informará sobre los detalles relativos a la formación realizada. Recuerde que la velocidad de entrenamiento depende de 5 factores:
Desde este menú se puede ver la información sobre la formación de sus jugadores, sobre la eficacia de la formación y también se puede ver cuáles de los jugadores han aumentado sus habilidades. Además, sus jugadores consumen el 50% de su energía cada vez que entrenan.
En esta sección, puede elegir la alineación para el siguiente juego. Hay información sobre cada uno de sus jugadores. Para ver los detalles de un jugador simplemente tiene que hacer clic en ese jugador. Para cada uno de sus jugadores, puede ver la moral, la energía, la forma, la experiencia, la resistencia, las habilidades de portería, la entrada, el goteo, el Patada larga, el disparo de cabeza, el disparo, el paso, la posición, la eficacia general y la puntuación real. Toda la información disponible le ayudará a elegir la mejor estrategia para los juegos de su equipo.
Las abreviaturas correspondientes representan las siguientes:
Desde este menú puede establecer las tácticas de su equipo para el siguiente juego. Puede configurar diferentes parámetros para obtener la mejor estrategia para su próximo juego, tales como: alineación (por ejemplo 4-4-2, 3-5-1, etc.), estilo de juego (normal, defensivo, ofensivo), actitud (agresiva, normal, posesiva), y los pases (pases largos o pases cortos). También puede establecer la bonificación para cada juego y la bonificación para toda la temporada.
Además, puede poner a sus jugadores en el primer equipo. Para poner a un jugador en el primer equipo o cambiar la posición de sus jugadores en el campo, Arrastre y Suelte el jugador que desea a la posición que desea. No se olvide de poner el capitán, el jugador de patada libre, el ejecutante de la pena y el receptor de la esquina.
Aquí tiene una lista de todos los jugadores que se ponen a la subasta. Puede seleccionar a los jugadores dependiendo de los siguientes criterios: posición en el campo, edad, talento, pierna, país, precio de subasta, salario, velocidad, resistencia, y también habilidades, portero, defensa, pase, control de pelota y disparo. Para cada jugador del mercado se puede ver el tiempo que queda hasta que finalice la subasta..
Durante la subasta, si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos antes de que finalice la subasta, el plazo de la subasta se prolongará con otros 3 minutos.
Para colocar un jugador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada. Cuando coloca un jugador en el mercado, pagará un impuesto de inscripción de 25% del precio de salida, al Fondo de socios. Cuando termina la subasta, se paga un impuesto de 25% al Fondo de Socios, a partir de la diferencia entre el precio inicial y el final
Al colocar un entrenador en el mercado usted pagará un impuesto de 25% al fondo de los socios. Si su entrenador no se vende, el impuesto no se devuelve.
Para colocar un entrenador en el mercado de transferencias, debe tener el estado de Cuenta verificada.
No se puede colocar un entrenador en transferencias si está estudiando, entrenando a sus jugadores o si es mayor de 60 años.
Además, si no tiene suficientes monedas, no puede transferir entrenadores. Si tiene más de 20 entrenadores en su equipo no puede comprar más en el mercado de transferencias. En su equipo puede tener un mínimo de 2 entrenadores.
Puede colocar un entrenador en el mercado durante 2, 4 o 7 días.
Si un usuario hace una oferta en los últimos 3 minutos, la subasta se prolonga con 3 minutos.
La ciudad se compone de los siguientes edificios: Estadio, Edificio Administrativo, Restaurante, Hotel, Clínica, Aparcamiento, espacio para los Aficionados. Cada edificio tiene sus características únicas y se puede actualizar.
Si hace clic en cada edificio, puede ver la última actualización, los materiales necesarios para el siguiente nivel de actualización y los beneficios de cada edificio.
Tutorial del ciudad disponible en: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
En estos menús tiene todos los usuarios de BuildTycoon, ordenados por varios criterios. El primero es Principales Ingresos, mostrando una lista de usuarios dependiendo de sus ingresos. En la sección Referencias superiores, verá la lista de usuarios en función del número de referencias que tengan. En el menú Transferencias, puede ver la parte superior de los precios ofrecidos para varios jugadores. La sección USDCse divide en dos partes, una para el Club y otra para el Gerente. En este menú puede ver la lista de usuarios con el USDCmás alto para cada Gerente y Club. Los menús Oro y moneda local muestran la lista de los usuarios con el oro más alto y la moneda local. El menú Popularidad muestra la clasificación de los usuarios, dependiendo de los puntos de popularidad que tienen. Todas las clasificaciones se actualizan automáticamente.
Tutorial de la clasificación disponible en: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
El Mercado Libre es el lugar donde puedes enviar regalos en dinero a otros usuarios.
Todas las operaciones realizadas en el Mercado Libre se hacen directamente desde tu cuenta de Mercado Libre. Puedes retirar fondos de la cuenta de Mercado Libre a los fondos de Manager sin ninguna comisión. El monto mínimo que se puede retirar es de 1 USDC.
Como usuario, puedes enviar o solicitar un regalo a o de otro usuario. El monto mínimo para ambos casos es de 20 USDC y solo puedes realizar una transacción de este tipo cada 24 horas.
Cada transacción completada con éxito le cobrará al remitente una comisión del 10% del regalo, monto que se enviará al Fondo de Socios.
En tu perfil del Mercado Libre, puedes añadir una descripción personal tuya. Establece tus métodos de pago para recibir solicitudes de regalos de otros usuarios. Sin estos métodos añadidos no se pueden realizar solicitudes.
NOTA: Puedes realizar inversiones y enviar regalos a través del Mercado Financiero solo si tienes el estatus de Verificado. Sin embargo, las solicitudes de regalos se pueden hacer también sin estar Verificado.
Para enviar un regalo, debes seguir los siguientes pasos:
1. Accede al menú Mercado Libre que se encuentra en la esquina superior derecha de la plataforma, entre los menús de Invest y Withdraw.
2. Haz clic en Enviar Regalo e introduce el nombre de usuario y el monto del regalo.
Como se mencionó anteriormente, el monto mínimo es de 20 USDC.
3. Una vez que estés seguro de tu elección, confirma el envío del regalo.
4. Una vez realizada la confirmación, el regalo se enviará en unos minutos.
Puedes solicitar un regalo desde el menú Invest, sección Mercado Libre.
Allí verás una lista de usuarios, encabezada por los usuarios que tienen el mayor número de transacciones completadas con éxito hasta esa fecha. También estará disponible el monto en USDC disponible del usuario.
Para aparecer en la lista debes tener más de 20 USDC en los Fondos de Manager y tener métodos de pago configurados.
Para los métodos de pago configurados, el porcentaje mínimo es de 105.
Cada usuario que desee enviar un regalo tendrá los métodos de pago añadidos junto a su nombre y, si lo tienen, el estatus de TRUSTED.
Para solicitar un regalo, solo debes indicar un monto (mayor de 20 USDC), seleccionar el método y pulsar el botón Enviar.
Una vez que hayas enviado la solicitud, debes enviar los fondos necesarios según el método elegido.
Después de que el remitente confirme que ha recibido los fondos, puede aceptar la solicitud y recibirás los fondos en unos minutos tras la confirmación.
Si es tu primera solicitud de regalo, recomendamos encarecidamente contactar al remitente para hablar sobre todo el proceso.
Una vez que una transacción ha sido confirmada, si tienes algún problema, ya seas remitente o destinatario, puedes usar el botón de reporte para congelar la transacción.
> "NEW" un estatus que todos tienen al principio y que limita el envío de regalos a uno cada 24 horas.
> "TRUSTED" que se otorga después de 5 regalos completados con éxito; este estatus ofrece beneficios como la eliminación del límite diario de regalos.
> "NOT TRUSTED" que se otorga a los usuarios baneados por la administración por incumplir las reglas del sistema de regalos. Los usuarios con el estatus «NOT TRUSTED» no podrán ni depositar ni retirar montos de la cuenta de Mercado Libre.
El Mercado Libre tiene un conjunto de reglas, y su incumplimiento conlleva la suspensión permanente del mercado.
Una vez que se completa un reporte, ambos usuarios quedarán suspendidos de enviar o recibir regalos hasta que finalice la investigación.
Cualquier reporte válido requiere prueba del fraude, así que asegúrate de añadir la prueba al reportar una transacción.
El incumplimiento del acuerdo entre las dos partes será sancionado con la prohibición de la opción, y el regalo será confiscado y/o la garantía por parte de la Administración.
Estas transacciones serán monitoreadas atentamente y cualquier intento de fraude será sancionado.
El Periódico BuildTycoon es creado y gestionado por managers de club como tú. Ofrece la posibilidad de leer artículos sobre tácticas utilizadas en BuildTycoon, noticias, entrevistas con los managers de fútbol más exitosos o diversos temas relacionados con las plataformas asociadas de ESS.
El Periódico BuildTycoon está respaldado por la Federación de cada país. En la primera etapa del Campeonato, el 5% del fondo actual en USDC de la Federación se enviará al Fondo del Periódico.
El Periódico tendrá un redactor jefe en cada país que controlará el Periódico BuildTycoon; por lo tanto, será responsable de cualquier incumplimiento del reglamento relativo a los artículos del periódico que hayan sido aprobados y verificados por él.
El botón para añadir un artículo y el de votar están disponibles en la página de Inicio. Añade un título para tu artículo, un resumen, el contenido y guárdalo como borrador. Después puedes añadirle una imagen adecuada para que tu artículo reciba más votos. La eliminación o aprobación de los artículos la decide el redactor jefe del país.
Cualquier manager puede escribir artículos para el Periódico, con un límite de 1 artículo/día. Solo un artículo por editor aparecerá en el Top 10. Se sumarán todos los votos de los artículos escritos en el último campeonato por cada usuario y los diez primeros con más votos serán premiados.
Cada artículo aprobado antes de cada lunes de cada semana aparecerá en el siguiente número del periódico. Un número del periódico dura una semana, comenzando el lunes y terminando el domingo. El número en la parte superior derecha del periódico representa el número de edición desde el inicio.
Debes tener un mínimo de 3 meses en BuildTycoon para poder votar o candidatearte para el puesto de redactor jefe del periódico.
Puedes postularte para el rol de redactor jefe en el primer y segundo día del Campeonato. El tercer día está reservado para las elecciones y solo se pueden hacer votaciones.
El redactor jefe debe asegurarse de que se respete el reglamento del periódico. Si el redactor jefe no gestiona correctamente sus funciones, no recibirá su salario.
El 20% del Fondo de la Revista corresponde al salario del redactor jefe, y el 80% restante se distribuirá entre los artículos del Top 10, que incluye a los editores más votados del mes. Si hay menos de 10 editores con un mínimo de 3 votos acumulados, el resto del dinero se trasladará al próximo campeonato. Los premios serán en USDC y se enviarán a la cuenta de Manager.
Para ser incluido en el Top 10 debes tener al menos un artículo con un mínimo de 3 votos. Solo se pueden votar los artículos del número actual de la semana. No puedes votar un artículo más de una vez. Para clasificarte en el Top 10 debes haber publicado artículos en los números cerrados antes de la distribución de premios.
Los artículos publicados en el periódico que estén disponibles para votación durante la distribución del premio se incluirán en la siguiente premiación.
Si un redactor jefe no cumple con sus funciones o abusa de su poder, puede ser reportado a través del sistema de tickets para ser eliminado de su rol de redactor jefe o sancionado.
El Equipo del Consejo de Administración representa una nueva forma de administrar y desarrollar tu club con mayor facilidad, compuesto por miembros expertos en diferentes áreas. El Consejo de Administración está formado por cuatro tipos de miembros: Director General, Entrenador Principal, Entrenador Asistente y Seleccionador, que ofrecen ventajas según su habilidad. • El Director General te ayudará en la administración del club, y en especial aportará una bonificación adicional al número de espectadores que asisten a los partidos; • El Entrenador Principal es responsable del desarrollo del equipo de jugadores, lo que aportará una bonificación a la puntuación general del equipo; • El Entrenador Asistente, por otro lado, se encargará de los entrenamientos del equipo y aportará una bonificación a la velocidad de entrenamiento de cada jugador; • El Seleccionador es el miembro del consejo cuyos conocimientos te ayudarán a obtener descuentos significativos en la adquisición de juveniles del sistema. El descuento que ofrece se aplica al precio actual del Mercado, en el menú Comprar Juveniles. Tras la adquisición, se puede optar por firmar el contrato con ellos, que tendrá una validez de 90 días desde la firma. Si se desea firmar un nuevo contrato, el contrato en curso se anula y el consejero será retirado del equipo y ya no podrá ser utilizado. Si no se firma contrato con ninguno de los miembros, estos permanecerán en el Club hasta que se decida firmar el contrato o venderlos. Todos los miembros que hayas adquirido están disponibles en el menú Parque del Club, Consejo de Administración. También existe el Mercado de Transferencias de Miembros desde donde puedes adquirir miembros de administración de otros clubes. Si consideras que no necesitas un miembro de administración, puedes ponerlo en subasta. Las subastas funcionan bajo el mismo sistema que para jugadores y entrenadores. Los miembros de administración se pueden adquirir a través de los revendedores en forma de paquetes desde el menú Invest. Un paquete contiene 5 miembros de administración nuevos, del mismo tipo. Cuatro de ellos tendrán una bonificación de entre el 5 y el 15%, y uno de ellos, elegido al azar, ofrecerá entre el 15 y el 25%.