Dokumentation

DASTEAM

Jeder Fußballmanager wird ein vordefiniertes Team von Anfang an bestehend aus 11 Spielern und 9 Reserven sowie 2 Trainern erhalten. Von den Menüs Markt/Spieler anbieten, Jugendliche oder Trainer können Sie mehr Spieler, Jugendliche und Trainer für Ihr Team kaufen. Sie haben auch eine verfügbare Liste mit allen Spielern für die Auktion. Sie können die Spieler nach mehreren Kategorien wie: Position, Alter, Talent, Bein, Land, Preis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer, Keeperfähigkeiten, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flankenball, Kopfschuss und Schießen auswählen. Für jeden Spieler vom Markt können Sie die verbleibende bis zum Auktionsende sehen. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Frist der Auktion um noch 3 Minuten verlängert.

Die Spieler haben verschiedene Merkmale, wie:

  • MO = Moral;
  • EN = Energie;
  • FO = Form;
  • EXP = Erfahrung;
  • SP = Geschwindigkeit;
  • STM = Ausdauer;
  • GK = Torwart;
  • TK = Angriff;
  • DR = Dribbling;
  • LS = Weitschuss;
  • HS = Kopfschuss;
  • PS = Passen;
  • PC = Positionskoeffizient;
  • EC = Effizienzkoeffizient;
  • GS = Allgemeines Ergebnis;
  • AS = Aktuelles Ergebnis.

Jeder Spieler hat eine spezifische Position auf dem Feld und die Rolle des Managers ist, das beste Startteam festzulegen, so dass sein Team eine höhere Effizienz während der Spiele hat.

Ihre Spieler haben die folgenden Fähigkeiten:

  • Angriff – es ist die Spielerfähigkeit zu enteignen;
  • Dribbling – es ist die Spielerfähigkeit die Ballkontrolle um seinen Gegner zu erhalten;
  • Weitschuss – es ist die Spielerfähigkeit den Ball zu zentrieren oder ihn zu seinen Teamkollegen in großer Entfernung zu passen;
  • Kopfschuss – es ist die Spielerfähigkeit den Ball mit seinem Kopf zu treffen;
  • Schuss – es ist die Spielerfähigkeit den Ball zu schießen, um zu erzielen;
  • Passen – es ist die Spielerfähigkeit den Ball seinen Teamkollegen zu passen;
  • Geschwindigkeit – es ist die Spielerfähigkeit schneller als seine Teamkollegen zu laufen;
  • Ausdauer – es ist die Spielerfähigkeit, sich für eine relativ lange Zeit und mit höheren Intensität-Indices anzustrengen, während er konstante optimale Effizienz hält;
  • Abwehr – es ist die Spielerfähigkeit die Handlungen seiner Gegner abzuwenden.

Wenn Ihre Spieler ein bestimmtes Alter erreichen, gehen sie in die Rente und werden Trainer. Für jede Spezialität ist die Altersgrenze wie folgt:

  • Angreifer – 35 Jahre;
  • Mittelfeldspieler – 36 Jahre;
  • Abwehrspieler – 38 Jahre;
  • Torwart – 40 Jahre;

Die Pensionierung wird vom System automatisch durchgeführt, wenn der Spieler das vorher erwähnte Alter erreicht. Sie werden das gleiche Talentniveau bewahren und ihre Fähigkeit als Trainer wird die höchste Fähigkeit, die sie als Spieler hatten, der Wert der Fähigkeit wird allerdings um die Hälfte reduziert. Zum Beispiel, wenn Sie einen Torwart mit dem Torwartwert 28 haben, wird seine Fähigkeit 14 sein, wenn er Trainer wird.

Die Ausdauer Ihres Spielers beeinflusst ihr Energieniveau während der Spiele. Es wird davon ausgegangen, dass sich alle Spieler der gleichen Anstrengung während des Spiels unterwerfen und Energie verringert sich um 50% nach dem Training. Im Gegensatz unterwerfen sich nicht alle Spieler der gleichen Anstrengung während der Spiele und ihr Energieniveau wird entsprechend ihrer Ausdauer sinken. Je mehr Ausdauer Ihre Spieler haben (Resistenz), desto langsamer sinkt ihr Energieniveau.

Geschwindigkeit bezieht sich auf die Fähigkeit Ihrer Spieler, auf dem Feld während eines Spiels schneller zu laufen. Je höher das Niveau dieser Fähigkeit ist, desto besser wird auch das Ergebnis Ihres Spielers. Die Geschwindigkeit kann erhöht werden, indem sie Ihre Spieler auf die Trainingspositionen für diese Fähigkeit platzieren.

Die Moral der Spieler steigt nach jedem Tor, das mit 5 Punkten erzielt wurde. Auch nach 2 konsekutiven Gewinnen wird die Moral aller Ihren Spieler um 20 Punkte steigen.

Hinsichtlich der Form steigt diese nach dem Spiel um 5 Punkte für Spieler im Ersten Team, um 2,5 Punkte für die Reserven und reduziert sich um 7.5 für die Anderen.

Die Spielererfahrung steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, mit 0,5 Punkten, wenn sich Ihr Team in der 1. Serie befindet, 0,4 in der 2. Serie usw., bis zu 0,1 Punkten. Nach einem Match erhalten sowohl die ersten 11 als auch die reservierten Erfahrungspunkte.