Warum ist Popularität in BuildTycoon so wichtig? p>
Popularität ist ein extrem wichtiger Faktor in BuildTycoon. Mit steigendem Beliebtheitsgrad werden auch Ihre Einkommen substantiell. Eine höhere Popularität bringt mehr Ticket-Fans, die zu den Spielen Ihres Teams kommen. Daher wird Ihr Club mehr Geld verdienen. Die Anzahl der ticketabhängigen Fans, die ins Stadion kommen, hängt von der Beliebtheit Ihres Clubs und der Beliebtheit des gegnerischen Clubs ab. Daher wird für jedes Heimspiel die Anwesenheit von Unterstützern anhand der folgenden Formel berechnet: p>
[(Die Popularität Ihres Clubs + Die Popularität des gegnerischen Clubs) * 100] / 2. p>
Die Beliebtheit sinkt, wenn Ihre Mannschaft Spiele verliert und wenn die Anhänger nicht mit den Ticketpreisen des Stadions zufrieden sind. Außerdem erhöht sich die Popularität in Abhängigkeit von den Einrichtungen Ihres Club Parks, den Parkplätzen, dem Verwaltungsgebäude und den Waren des Stadions, was die Qualität des Platzes, des Daches der Nocturnals bedeutet.
Wenn die aktuelle Punktzahl des Teams niedriger ist als die Popularität, wird für jedes Spiel eine Strafe von 5% der Popularität verhängt, egal ob zu Hause oder auswärts. Die Strafe gilt vor dem Spiel. Gleiches gilt für die Sanktionen für verdorbene Sitze, nicht genügend Platz auf dem Parkplatz, zu hoher Ticketpreis und bei einer negativen Hauswährung.
Die Popularität sinkt mit bis zu 5%, wenn die Ticketpreise zu hoch sind. Auch wenn Ihr Team ein Match gewinnt, steigt die Popularität um 1%, und wenn das Team dieses Spiel verliert, sinkt die Popularität um 1,5%. Wenn das Spiel unentschieden endet, verliert das Team mit der höheren Popularität 1% seiner Popularität und das Team mit der niedrigeren Popularität wird es um 0,5% erhöht haben. P>
Zusätzlich erhältst du einen Popularitätsbonus, wenn du, abhängig vom investierten Betrag, in das Spiel investierst, wie folgt:
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Die maximale Popularität, die Sie erreichen können, hängt von der Liga ab, in der Sie sich befinden, wie folgt:
Nach jedem Spiel kann sich Ihre Beliebtheit je nach Ergebnis erhöhen oder verringern, wie Sie als nächstes sehen können:
Auch, wenn die Ticketpreise zu hoch sind, wird Ihre Popularität mit Ihren Stadionartikeln um bis zu 5% sinken. Wenn Ihr Club auf Minus steht, sind Ihre Unterstützer nicht erfreut und Ihre Popularität wird mit 5% täglich sinken.
Wenn Ihre Sitze zu Hause abgebaut werden, wenn die Verschlechterung folgende Ursachen hat:
Jeder Fußballmanager wird ein vordefiniertes Team von Anfang an bestehend aus 11 Spielern und 9 Reserven sowie 2 Trainern erhalten. Von den Menüs Markt/Spieler anbieten, Jugendliche oder Trainer können Sie mehr Spieler, Jugendliche und Trainer für Ihr Team kaufen. Sie haben auch eine verfügbare Liste mit allen Spielern für die Auktion. Sie können die Spieler nach mehreren Kategorien wie: Position, Alter, Talent, Bein, Land, Preis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer, Keeperfähigkeiten, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flankenball, Kopfschuss und Schießen auswählen. Für jeden Spieler vom Markt können Sie die verbleibende bis zum Auktionsende sehen. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Frist der Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Die Spieler haben verschiedene Merkmale, wie:
Jeder Spieler hat eine spezifische Position auf dem Feld und die Rolle des Managers ist, das beste Startteam festzulegen, so dass sein Team eine höhere Effizienz während der Spiele hat.
Ihre Spieler haben die folgenden Fähigkeiten:
Wenn Ihre Spieler ein bestimmtes Alter erreichen, gehen sie in die Rente und werden Trainer. Für jede Spezialität ist die Altersgrenze wie folgt:
Die Pensionierung wird vom System automatisch durchgeführt, wenn der Spieler das vorher erwähnte Alter erreicht. Sie werden das gleiche Talentniveau bewahren und ihre Fähigkeit als Trainer wird die höchste Fähigkeit, die sie als Spieler hatten, der Wert der Fähigkeit wird allerdings um die Hälfte reduziert. Zum Beispiel, wenn Sie einen Torwart mit dem Torwartwert 28 haben, wird seine Fähigkeit 14 sein, wenn er Trainer wird.
Die Ausdauer Ihres Spielers beeinflusst ihr Energieniveau während der Spiele. Es wird davon ausgegangen, dass sich alle Spieler der gleichen Anstrengung während des Spiels unterwerfen und Energie verringert sich um 50% nach dem Training. Im Gegensatz unterwerfen sich nicht alle Spieler der gleichen Anstrengung während der Spiele und ihr Energieniveau wird entsprechend ihrer Ausdauer sinken. Je mehr Ausdauer Ihre Spieler haben (Resistenz), desto langsamer sinkt ihr Energieniveau.
Geschwindigkeit bezieht sich auf die Fähigkeit Ihrer Spieler, auf dem Feld während eines Spiels schneller zu laufen. Je höher das Niveau dieser Fähigkeit ist, desto besser wird auch das Ergebnis Ihres Spielers. Die Geschwindigkeit kann erhöht werden, indem sie Ihre Spieler auf die Trainingspositionen für diese Fähigkeit platzieren.
Die Moral der Spieler steigt nach jedem Tor, das mit 5 Punkten erzielt wurde. Auch nach 2 konsekutiven Gewinnen wird die Moral aller Ihren Spieler um 20 Punkte steigen.
Hinsichtlich der Form steigt diese nach dem Spiel um 5 Punkte für Spieler im Ersten Team, um 2,5 Punkte für die Reserven und reduziert sich um 7.5 für die Anderen.
Die Spielererfahrung steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, mit 0,5 Punkten, wenn sich Ihr Team in der 1. Serie befindet, 0,4 in der 2. Serie usw., bis zu 0,1 Punkten. Nach einem Match erhalten sowohl die ersten 11 als auch die reservierten Erfahrungspunkte.
Der Fußballmanager hat die Möglichkeit, das erste Team nach jedem Spiel festzulegen. Sie haben auch verschiedene Informationen für jeden Spieler zur Verfügung.
Um einen Spieler in das erste Team zu platzieren, benutzen Sie die Ziehen- und Ablegen-Methode und platzieren Sie ihn in das erste Team. Sie können auch die Position der Spieler auf dem Feld ändern. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert. Für jeden Spieler können Sie Details wie Moral, Energie, Form, Erfahrung, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Angriff, Dribbling, Weitschuss, Kopfschuss, Schießen, Passen, Effizienz, allgemeines Ergebnis und aktuelles Ergebnis.
Alle verfügbaren Informationen werden Ihnen helfen, die beste Strategie für die Spiele Ihres Teams auszuwählen.
Teamtutorial verfügbar bei: http://youtu.be/i1o7lRbXgPE
Die Taktik Ihres Teams kann vor jedem Spiel festgelegt werden. Sie können verschiedene Parameter einstellen, um die beste Strategie für Ihr nächstes Spiel zu entwerfen: Aufstellung (z.B. 4-4-2, 3-5-1, etc.), Spielstil (normal, defensiv, offensiv), Verhalten (aggressiv, normal, possessiv), und Passen (weite Pässe oder kurze Pässe).
Jeder Spielstil hat eine unterschiedliche Auswirkung auf Ihr Team wie folgt:
Hinweis: Der Durchschnitt Ihrer Abwehrspieler wird folgende Fähigkeiten berücksichtigen: Angriff, Passen, Flankenball und Kopfschuss, während der Durchschnitt Ihrer Stürmer die Geschwindigkeit, Passen, Dribbling und Kopfschuss berücksichtigen wird.
Wenn ein Benutzer den defensiven Spielstil ausgewählt hat, aber der Durchschnitt seiner Abwehrspieler ist niedriger als den Durchschnitt seiner Stürmer, wird das Scoring Ihres Teams bis um 5% steigen.
Jeder Manager kann unter 3 Spielverhalten, die die Spieler seines Teams benutzen können, auswählen:
Das Passen kann das Scoring Ihres Teams abhängig von den Werten der Passensmerkmale Ihrer Spieler steigen.
Durch die Wahl der weiten Pässe, wird Ihr Scoring um 10%, wenn das Merkmal Ihrer Spieler für weite Pässe 100 ist.
Wenn der Manager kurze Pässe auswählt, wird das Scoring um 10% steigen, wenn der Durchschnitt des Merkmals für kurze Pässe 100 ist.
Die Abseitsposition funktioniert genauso wie die Spielstile. In diesem Fall wird der Durchschnitt nur die Fähigkeiten der Abwehrspieler berücksichtigen (Geschwindigkeit und Erfahrung) und wenn der Wert höher als 50 ist, kann das Scoring bis um 10% steigen, aber wenn es niedriger ist, wird sich bis um 5% verringern. Die Erhöhung und Reduzierung des Scorings um einen bestimmten Prozentsatz ist direkt proportional mit den Durchschnitten, die vorher erwähnt wurden.
Sie können auch den Bonus für jedes Spiel und den Bonus für die ganze Saison festlegen. Außerdem können Sie Ihre Spieler in das erste Team setzen. Um einen Spieler ins erste Team zu setzen oder die Position Ihrer Spieler auf dem Feld zu ändern, können Sie mit der Ziehen- und Ablegenmethode den gewünschten Spieler in die gewünschte Position setzen.
Die Leistungsträger können vom Manager eingestellt werden. Jeder Manager hat die Möglichkeit, bis zu 6 Leistungsträgern für jede Aufgabe auszuwählen und sie können zur Erhöhung des Scorings des Teams beitragen.
Jeder Leistungsträger kann einen Bonus von bis 5% auswählen, abhängig vom Wert einer bestimmten Fähigkeit, was eine Gesamterhöhung des Scorings von bis zu 20% bringen kann:
Vergessen Sie nicht, den Kapitän, Freistoßschützen, Elfmeterschützen und Eckstoßschützen festzulegen.
Diese Optionen berücksichtigen die Merkmale der ersten 11 Spieler.
Das Training ist sehr wichtig in der Entwicklung der Eigenschaften Ihrer Spieler. Um einen Spieler zu trainieren, klicken Sie auf den betroffenen Spieler gedrückt und platzieren ihn auf eine der gewünschten Positionen (Torwart, Angriff, Dribbling, Kopfschuss, Schießen, Passen).
Durch die gleiche Methode können Sie den Trainer in die Räume, die ihm zugewiesen werden, platzieren. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert. Jeden Tag werden Sie ein Trainingstagebuch, durch das Sie über die Details des durchgeführten Trainings informiert werden, erhalten.
p> Denken Sie daran, dass die Halteposition jeden Spieler mit der halben Geschwindigkeit trainiert.Damit ein Trainer die Fähigkeiten eines Spielers beeinflussen kann, muss er eine höhere oder gleiche Fertigkeit wie der Spieler im Training haben. p>
Merken Sie sich, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Tutorial fürs Training und Trainingstagebücher verfügbar bei: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
Alle Trainings, die von Ihrem Team durchgeführt werden, werden in den Trainingstagebüchern geführt.
Sie können die durchgeführten Trainings aufgrund von 3 Auswahlkategorien wie folgt sehen: das erste Team, das Jugendlicheteamund andere Spieler. Sie haben auch die Möglichkeit, das Datum, ab dem Sie das Trainingstagebuch sehen, auswählen.
Dieses Trainingstagebuch enthält die Spieler, die trainiert haben, die Position, auf der sie trainiert haben, den Namen, Talent, Alter, Geschwindigkeit, Gesundheit und das allgemeine Ergebnis. Je größer das Talent des Spielers ist, desto größer auch die Fähigkeit.
Damit ein Trainer die Fähigkeiten eines Spielers beeinflussen kann, muss er eine höhere oder gleiche Fertigkeit wie der Spieler im Training haben. p>
Merken Sie sich, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Die Energie Ihrer Spieler verringert sich um 50% bei jedem durchgeführten Training.
Manager können Jugendlichen zwischen den Altern von 13 und 15 Jahren alt kaufen. Es gibt zwei Hauptauswahlkriterien für Jugendlichen: Talent, Position auf dem Feld (Torwart, Abwehrspieler, Mittelfeldspieler und Vorwärtsspieler).
Die Einkommen vom Jugendlicheverkauf werden zum Partnerfonds transferiert und die Preise werden in Gold wie folgt festgelegt:
Die Supertalent-Jugendlichespieler sind 5-Stern-Spieler, sie handeln wie jegliche anderen 5-Sternspieler, wenn sie im Team unter den ersten 11 Spielern sind, werden sie das Scoring des Teams um einen Bonus von 1% bis zu 5% steigen.
Ein Benutzer kann ein volles Team von solchen Spielern haben und der Bonus, um den das Scoring des Teams steigt, ist kumulativ.
Hinweis: sie bieten diesen Bonus an, nur wenn sie in den ersten 11sind.
Mit 16 können die Jugendlichen im Ersten Team gefördert werden. Das Jugendlicheteam trainiert separat vom Ersten Team.
Wenn Ihre Jugendliche das Alter von 18 Jahren erreichen, haben Sie 7 Tage zu entscheiden, ob Sie sie fördern wollen oder nicht, sonst werden sie entlassen.
Die Fußballmanager erhalten zunächst zwei Trainer, haben aber die Möglichkeit, mehr Trainer von Markets / Buy Trainern zu kaufen. Sie können den Schwierigkeitsgrad des Trainers, den Sie kaufen möchten, und seine Spezialität wählen: Tackling, Dribbling, Long Shot, Head Shot, Schuss, Passing, Speed und Stamina . p>
Die Einnahmen aus dem Trainerverkauf werden an den Föderationsfonds und den Bundesfonds überwiesen, und die Preise werden wie folgt in Gold gesetzt: p>
TS = Trainingsgeschwindigkeit, die vom Trainer auf die Spieler angewendet wird. p>
Wenn ein älterer Spieler in den Ruhestand geht, wird er Trainer. Der Trainer wird sich auf die Fähigkeiten spezialisieren, die sie als Spieler am meisten schätzen. Diese Fähigkeit wird in zwei Hälften geteilt und das wird seine Spezialität sein. P>
Sobald ein Trainer 62 Jahre alt ist, ist er permanent aus dem Club ausgeschieden.
Jeder Club hat eine Gruppe von 8 Beratern, die die Manager hinsichtlich der Bedürfnisse des Clubs beraten werden.
Der Finanzberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Verwaltungsgebäudes. Das Verwaltungsgebäude ist ein Schlüsselelement des Managements Ihres Clubparks. Ein Verwaltungsgebäude von einem höheren Niveau wird die Popularität Ihres Clubs erhöhen und somit seine Einkommen. Das Verwaltungsgebäude hat 10 Aktualisierungsniveaus, die für zusätzliche Popularitätspunkte sorgen. Dieser Berater wird Sie über Ihre Clubfinanzen und über das Popularitätsniveau informiert halten.
Der Stadionberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Stadions. Das Stadion ist wo Ihre Fußballspieler die Fähigkeiten, die sie während des Trainings erworben haben, zeigen werden. Die maximale Kapazität des Stadions umfasst 100.000 Sitzplätze. Die Anwesenheit der Zuschauer bei den Spielen Ihres Teams ist ein sehr wichtiger Faktor für die Moral Ihrer Spieler und für Ihre Clubfinanzen. Dieser Berater wird Sie über die Bedürfnisse des Stadions und den Zustand seiner Bestandteile informiert halten.
Der Restaurantberater hilft dem Manager bei der Entwicklung des Restaurants. Damit Ihre Spieler immer fit bleiben, brauchen sie Essen und Energiegetränke, die nach einem speziellen Rezept, das nur der Koch Ihres Clubs kennt, zubereitet werden. Ein Restaurant von einem höheren Niveau wird einen Energiebonus durch das Essen, das von Ihren Teamspielern konsumiert wird, anbieten. Dieser Berater wird Sie über den verfügbaren Essensvorräte informiert halten.
Der Trainingsberater wird Sie über das Training Ihres Teams informiert halten. Damit Ihr Team ein Spiel gewinnt, muss es sich im Voraus vorbereiten. Die Spieler brauchen einen zusätzlichen Trainingsplatz, um fit zu bleiben und die Taktiken, die vom Trainer entworfen werden, zu üben. Das Trainingsfeld hilft den Spielern und den Jugendlichen, schneller, abhängig vom Aktualisierungsniveau, zu trainieren.
Der Parkplatzberater wird den Manager über die Entwicklung des Parkplatzes informiert halten. Die Fans, die zum Stadion kommen, um die Spiele Ihres Teams zu sehen, werden den Komfort angeboten durch den Parkplatz schätzen. Ihre Popularität wird somit abhängig vom Aktualisierungsniveau des Parkplatzes erhöht. Wenn Ihre Popularität steigt, steigen auch die Clubeinkommen. Dieser Berater wird den Manager über den Zustand des Parkplatzes und das Popularitätsniveau informiert halten.
Der Krankenhausberater wird dem Manager bei der Entwicklung seines Krankenhauses helfen. Während der Spiele können die Fußballspieler Verletzungen leiden. Die Verletzungen betreffen das ganze Team, weil Schlüsselspieler für eine bestimmte Zeit vom Feld fehlen können. Das Krankenhaus hilft den verletzten Spielern in einer kurzen Zeit abhängig vom Aktualisierungsniveau zu heilen. Dieser Berater wird ihn über die Gesundheit der Spieler informiert halten.
Der Hotelberater hilft dem Manager bei der Entwicklung seines Hotels. Um fit zu bleiben, brauchen die Fußballspieler geeignete Ruhebedingungen nach jedem Spiel. Je erholter sie sind, desto mehr Energie werden sie haben und ihre Leistung während der Spiele wird sich erheblich erhöhen. Das Hotel bietet Energie entsprechend dem Aktualisierungsniveau. Dieser Berater wird den Manager über die Bedürfnisse des Hotels informiert halten.
Der Fanberater wird den Manager über die Stimmung der Fans konstant informieren. Der Berater wird ihn auch über die Bedürfnisse des Clubs informieren, so dass die Fans immer zufrieden sind.
Beraterstutorial verfügbar bei: http://youtu.be/YpqaKK-8ZM4
Die Live-Spiele finden um 19.00 in jeder Zeitzone statt. Das Gastteam wird zum Gastgeberteam eine Stunde vor dem Spiel reisen. Während dieser Zeit können die Anderen Spieler nicht im ersten Team platziert werden.
Für die Auswärtsspiele wird eine Gebühr von 200 lokaler Währung bezahlt werden, die die Transportkosten zum und vom Gastgeberteam darstellt. Wenn der Club nicht die notwendigen Fonds für die Transportgebühr, wird das Clubbudget auf minus sein. Das Team, das zu einem Auswärtsspiel geht, wird 15% Energie/Spieler vor dem Spiel und noch 15% Energie/Spieler nach dem Spiel verlieren. Dieser Energieverlust wird vom Transport verursacht und kann durch den Verbrauch von Energiegetränken ausgebessert werden.
Abhängig von der Liga, in der Ihr Team ist, haben Sie bestimmte Vorteile. Jede Liga hat mehrere Unterteilungen. Die Meisterschaftsboni und Gewinne werden zu den Ligen gleichermaßen verteilt und der Betrag, der von der Liga erhalten wird, wird zu den Unterteilungen verteilt. Wenn Ihr Team in einer höheren Liga ist, die weniger Unterteilungen hat, werden die Boni höher sein. Außerdem werden Sie mehrere Popularitätspunkte erhalten, die die Anzahl der Fans, die Ticket kaufen, beeinflussen und das Einkommen Ihres Clubs wird automatisch erhöht. Eine Saison dauert 30 Tage.
In der Nationalen Liga wird an jede Unterteilung eine Anzahl von 16 Teams teilnehmen. Die Spiele werden in 30 Phasen in einem Heim- Auswärtsspielsystem gespielt.
Abhängig von der Liga, in der Ihr Team ist, werden die Spiele zwischen 19.00 und 20.00 lokale Zeit stattfinden. Im Phasenmenü können Sie überprüfen um wie viel Uhr Ihr Team spielt. Das Spiel dauert 10 Minuten mit einer Pause von 2 Minuten zwischen den zwei Zeiträumen. Wenn Sie während der Spiele online sind, können Sie die Spieler und die Taktiken, die vorher festgelegt wurden, ändern und Sie können die Energie Ihrer Spieler durch den Verbrauch von Energiegetränken steigen.
Im Allgemeinen gewinnt das Team mit einer höheren Punktzahl das Spiel. Genau wie im echten Leben gehen einige Spiele verloren, auch wenn das Team dem anderen offensichtlich überlegen ist. Dies wird als zufälliger Faktor betrachtet, und es besteht eine geringe Chance, dass es während eines Spiels Ihres Teams passiert. p>
Verletzungen während des Spiels werden vom Spielstil und vom Verhalten Ihres Gegners beeinflusst. Das aggressive Verhalten erhöht die Verletzungschancen, während das passive Verhalten reduziert sie. Durch die Verwendung des normalen Verhaltens kann alles passieren. Vergessen Sie nicht, dass Verletzungen unabhängig von der Verhaltenswahl passieren können. Die gelben Karten, die von Ihren Spielern erhalten werden, werden nur am Ende der Saison gelöscht. Wenn ein Spieler zwei gelbe Karten in demselben Spiel erhält, werden sie in eine rote Karte automatisch umgewandelt und der betroffene Spieler wird für zwei Phasen suspendiert. Wenn ein Spieler drei gelbe Karten in verschiedenen Spielen bis Ende der Saison erhält, wird er auch für zwei Phasen suspendiert.
Die Spielererfahrung steigt entsprechend der Serie, in der sich Ihr Team befindet, mit 0,5 Punkten, wenn sich Ihr Team in der 1. Serie befindet, 0,4 in der 2. Serie usw., bis zu 0,1 Punkten. Nach einem Match erhalten sowohl die ersten 11 als auch die reservierten Erfahrungspunkte.
Phasen- und Spieltutorial verfügbar bei: http://youtu.be/-5MhuX6nzX4
Die Nationalen Pokalspiele sind ein Fußballwettkampf, an dem alle Teams aus Ihrem Land teilnehmen. Alle Teams, die in einem der letzten 5 Tage vor Beginn des Wettbewerbs aktiv waren, den Status "Verifiziert" haben und Währungen mit positivem Wert haben, können teilnehmen. Die Spiele von den Nationalen Pokalspielen starten um 16:00 lokale Zeit time jedes Landes. Sie werden nicht 90 Minuten wie die Spiele in der Nationalen Meisterschaft dauern. Wenn in der Minute 90 das Ergebnis unentschieden ist, wird das Spiel fortgesetzt bis es einen Gewinner gibt. Das Team, das das Spiel verliert, wird vom Wettkampf eliminiert. Die Spiele werden in einem Heim- Auswärtsspielsystem gespielt und der Zeitplan wird durch ein Remis, das das System erstellt, festgelegt. Die Nationalen Pokalspiele haben ihren eigenen Fonds, der in Prozentgewinner abhängig von der Phase, in der das Team ist, verteilt wird. Für ein gut trainiertes Team ist es wahrscheinlicher, die höheren Phasen der Nationalen Pokalspiele zu erreichen und somit mehr Einkommen zu erhalten.
Die Anzahl der Fans, die Tickets kaufen und zu den Spielen der Nationalen Pokalspiele kommen, wird von der Popularität Ihres Clubs und der Popularität des Gegnerclubs bestimmt. Sie können die Ticketpreise für jedes Spiel nach drei verfügbaren Komfortkategorien: Stühlen, Armsesseln oder VIP festlegen.
In diesem Wettkampf werden Ihre Spieler Erfahrung, Moral und Form wie folgt bekommen:
Erfahrung – jeder Spieler von den Reserven des Ersten Teams wird 0,25 Erfahrungspunkte erhalten
Moral - die Moral aller Spieler wird um 20 Punkte nach 2 konsekutiven Gewinnen steigen und jeder Spieler, der erzielt, erhält einen Bonus von 0,5 Moralpunkten/Tor
Form – Die Spieler vom Ersten Team werden 5 Formpunkte nach jedem Spiel, die Reserven 2,5 Punkte erhalten und die Anderen werden 7,5 Punkte nach jedem Spiel verlieren.
Der World Cup ist ein hochkarätiger Wettbewerb, bei dem Sie sowohl den Wert Ihres Teams als auch Ihre Qualitäten als Manager unter Beweis stellen können. Ein gut ausgebildetes Team erreicht eher die höheren Etappen des Continentalcups und damit mehr Geld aus den Siegen. Um zur Teilnahme am World Cup berechtigt zu sein, müssen Sie sich in den letzten 5 Tagen vor Beginn des Wettbewerbs mindestens einmal angemeldet haben und den verifizierten Status haben.
Vergessen Sie nicht, dass Sie sich nicht für den Wettbewerb qualifizieren, wenn die Landeswährung Ihres Clubs negativ ist.
Das Format der Continental-Pokalspiele ist:
Da sehr viele Teams an diesem Wettkampf teilnehmen, ist es möglich, dass zwei Teams vom gleichen Land, sogar von der gleichen Liga gegeneinander spielen.
Wenn es mehr als 1024 aktive Teams auf einem Kontinent gibt, wird das Spielsystem Play Off sein, bis nur 1024 Teams übrig geblieben sind. Die Auswahl der Topgesetzten für jedes Play Off wird von der Popularität, die sie am Anfang des Wettkampfs haben, bestimmt. Nach den Play-Offs wird das Spiel in einem Heim-Auswärtssystem gespielt, bis der Wettkampf endet.
Wenn Sie ein Auswärtsspiel haben, beträgt die Transportgebühr 2000 lokale Währung und Ihre Spieler werden 50% von ihrer Energie verlieren, wenn sie zum Spiel gehen und noch 50% wenn sie nach Hause kommen. Wenn sich die Spiele von den Continental-Pokalspielen mit den Spielen von den Nationalen Pokalspielen überlappen, werden die letzteren einige Stunden verzögert, die Spiele der Continental-Pokalspiele haben Priorität. Die Spiele werden ab 21:00 Uhr, lokale Zeit des Teams, das zu Hause spielt, beginnen.
Dasselbe wie beim National Cup, wenn die Partitur am Ende des Spiels ein Unentschieden ist, wird es verlängert. Als Home-Away-System, wenn Ihre Mannschaft zum Beispiel das Heimspiel mit 1: 0 gewinnt, im Auswärtsspiel jedoch mit 0: 1 verliert, ist der Gegner der Gewinner, weil die Mannschaft, die die höchsten Tore im Auswärtstreffer erzielt, das Spiel gewinnt Match ist der Gewinner. p>
Nach jedem Spiel werden Ihre Spieler 0.50 Erfahrungspunkte erhalten. Wenn Sie 3 konsekutive Spiele gewinnen, wird die Moral Ihrer Spieler um 20 Punkte steigen. Die Form erhöht sich auch wie üblich um 5 Punkte für die Spieler im Ersten Team, um 2,5 Punkte für die Reserven und reduziert sich um 7,5 für die Spieler in der Kategorie der Anderen.
Die Boni für die Continental-Pokalspiele werden nur in den letzten 10 Phasen des Wettkampfs verteilt. Die Boni sind erheblich, in Europa, zum Beispiel, erhält das Team, das gewinnt, 510.50 USDC, die Boni für jede Phase sind verfügbar im Bonusmenü.
In den letzten zwei Tagen der Saison, am 30. und 31. Tag, werden die Spiele von den Continental-Pokalspielen nicht gespielt, weil es das das Ende der Saison ist.
Die Spiele der Continental-Meisterschaft finden entsprechend der Zeitzone des Heimteams statt. Außerdem werden die Spieler, die an den Spielen der Continental-Meisterschaft teilnehmen, mehr Erfahrung sammeln als sie von einem normalen Spiel sammeln.
Das Stadion ist der Platz, wo Ihr Fußballteam die Fähigkeiten, die es während des Trainings erworben hat, beweist. Die maximale Kapazität des Stadions umfasst 100.000 Sitzplätze. Die Anwesenheit der Zuschauer bei dem Spiel Ihres Teams ist ein sehr wichtiger Faktor für die Finanzen Ihres Clubs. Die Anzahl der Fans, die Tickets kaufen, wird von der Popularität Ihres Clubs aber auch von der Popularität des Gegnerclubs bestimmt. In einer Marktstudie wurde eine Annäherung hinsichtlich der Platzierung der Fans im Stadion: Stühle - ungefähr 60% von allen Fans, die das Spiel sehen, Armsessel - 30% und Loge - 10%.
Die Stadionkapazität wird laut der Aktualisierung wie folgt bestimmt:
Popularität verringert sich, wenn Ihr Team Spiele verliert und wenn die Fans mit den Bedingungen auf Ihrem Stadion wegen Mangel an Sitzplätzen nicht zufrieden sind. Ihre Popularität steigt entsprechend der Liga, in der Ihr Team ist, und den Anlagen Ihres Clubparks, den Parkplätzen, dem Verwaltungsgebäude, den Waren Ihres Stadions, der Qualität des Spielfeldes, dem Dach und der Nokturnen.
Das Stadion hat 3 Komfortkategorien, Stühle, Armsessel und V.I.P-Sitzplätze. Die Strafen für die Degradierung der Sitzplätze erfolgen für jede Kategorie von Sitzplätzen. Wenn Sie zum Beispiel Stadionniveau 1, 1000 Sitzplätze verteilt auf 600 Stühle, 300 Armsessel und 100 VIP, alle degradiert bis auf 75% haben, das bedeutet, dass Sie nur 450 Stühle, 225 Armsessel und 75 VIP zur Verfügung haben.
Die Fans sind selbstständige Fans renommiert für ihre fanatische lautstarke Unterstützung, die für das Schaffen einer Stimmung, die die Gegnerspieler und Gegnerfans einschüchtert, und zur Ermutigung ihres eigenen Teams benutzt wird. Echte Fans nehmen an so viele Spiele wie möglich, egal was die Kosten sind, teil, um die Loyalität gegenüber ihrem Team zu beweisen. Dieser Zone wird Ihren Fans gewidmet.
Die Anzahl der Fans, die Tickets kaufen und zum Stadion kommen, wird von der Popularität Ihres Clubs und von der Popularität des Gegnerclubs bestimmt. Also, für jedes Heimspiel wird die Anwesenheit der Fans mit der folgenden Formel berechnet:
[(die Popularität Ihres Clubs + die Popularität des Gegnerclubs)*100] / 2.
Wenn Ihr Team Spiele verliert, werden Ihre Fans unzufrieden und die Einkommen Ihres Clubs reduzieren sich und wenn Ihr Team Spiele gewinnt, werden Sie mehr Fans haben, die Tickets kaufen, und somit steigen die Einkommen Ihres Clubs.
Sie können auch den Ticketpreis für jedes Spiel gemäß drei Komfortkategorien: Stühle, Armsessel und Logen festlegen.
Wenn die Ticketpreise zu hoch sind, sinkt Ihre Beliebtheit abhängig von den Ticketpreisen um 1 bis 5%. Nocturne, Roof und Table sind eine Verbesserung Ihres Stadions, mit der Sie die maximalen Ticketpreise festlegen können, ohne dafür bestraft zu werden. P>
Der maximal geeignete Preis wird ab dem Standardpreis berechnet, zu dem die Boni aus Tabelle, Nocturne und Dach hinzugefügt werden. Wenn alle Elemente überlegene Qualität und 100% Gesundheit aufweisen, erreicht der maximal geeignete Preis Höchstwerte. P>
Wenn die Ticketpreise höher sind als der maximal geeignete Preis, wird Ihre Teilnahme an den Spielen beeinträchtigt und es sind weniger Personen anwesend. p>
Das Verwaltungsgebäude ist das Schlüsselelement für das Management Ihres Clubparks. Vom Verwaltungsgebäude können Sie Investitionen und Abhebungen durchführen. Ein Verwaltungsgebäude vom höheren Niveau wird die Popularität Ihres Clubs und implizit die Einnahmen erhöhen.
Das Verwaltungsgebäude hat 10 Aktualisierungsniveaus, die Popularität wie folgt anbieten:
Vom Verwaltungsgebäude können Sie von Ihrem Managersaldo in Ihren Club investieren, um Spieler zu kaufen, Ihre Gebäuden zu modernisieren und Ihren Spielern die Gehälter zahlen.
Um sich aus dem Club zurückzuziehen, dürfen die Elemente des Stadions nicht unter 80% degradiert werden. In Bezug auf die Tonhöhe kann die Tonhöhe von Q1 (geringere Qualität) nicht unter 80% gesenkt werden. Für die Stühle gilt die Einschränkung nur für die ersten 1000 Stühle, die Sie anfänglich erhalten, wenn sie unter 80% abgebaut sind. In den Stadionelementen sind auch die Nocturne, der Tisch und das Dach enthalten.
Falls erforderlich, können Sie Konkurs beantragen
Nach der Anfragestellung haben Sie 2-3 Tage, um die Anfrage zu annullieren. Damit Sie das tun, müssen alle Ihre Währungen positive Werte haben. Die Zeit bis zum Konkurs und die Annullierungsoption sind auf der Startseite auf der Stadt zu finden.
Der automatische Konkurs ist aktiv für alle Clubs, die Währungen mit negativen Werten haben. Für 30 Tage werden die betreffenden Benutzer benachrichtigt und werden die Möglichkeit haben, ihre Fonds auf positive Werte zu bringen, sonst wird der Club geschlossen.
Der Clubzurücksetzungsprozess dauert 2 Tage, Zeit, in der Sie den Konkurs annullieren können, wenn Sie positive Werte für alle Währungen haben. Die Abbruchtaste wird auf der Startseite auf der Stadt angezeigt.
Konkurs bedeutet, dass alles in den Ausgangszustand zurückkehrt, Team und Währungen. Die Vermögen und das Geld vom Managerfonds werden nicht betroffen.
Damit Ihre Spieler immer fit sind, brauchen sie Essen und Energiegetränke, die nach einem Rezept, das nur der Koch Ihres Clubs kennt, zubereitet werden.
Ein Restaurant vom höheren Niveau wird einen Energiebonus durch das Essen, das von den Spielern Ihres Teams konsumiert wird, wie folgt anbieten:
Die Strafe wird ein Prozent vom Bonus, das vom Restaurant angeboten wird, sein. Wenn Sie zum Beispiel ein Restaurant Niveau 1 haben und es bis zu 80% degradiert ist, werden Sie Essen Q1 konsumieren, das 10 Punkte bietet und Sie sollten normalerweise 12 Energiepunkte (10 + 20% Bonus angeboten vom Restaurant) erhalten, aber wegen der Degradierung werden Sie 11.6 Energiepunkte erhalten (10 + 16%).
Das Essen
Das Essen wird regelmäßig zweimal am Tag um 07.00 und 18.00 entsprechend der Zeitzone jedes Landes konsumiert. Wenn Sie Essen von unterschiedlichen Qualitäten haben, wird das erste konsumierte Essen das Essen von höherer Qualität, dann von mittlerer Qualität und letztendlich das Essen von niedrigerer Qualität sein.
Das Essen wird konsumiert nur wenn es genügend Stück auf Bestand gibt, um den Bedarf für die ganze Aufstellung zu decken. Das Essen von niedrigerer Qualität wird Ihren Spielern 10 Energiepunkte pro Spieler anbieten, das Essen von mittlerer Qualität wird 30 Energiepunkte pro Spieler anbieten und das Essen höherer Qualität bietet 50 Energiepunkte pro Spieler an. Wenn Sie Essen vom Markt kaufen, erhalten Sie 100 Essensportionen im Restaurantbestand.
Die Energiegetränke
Die Energiegetränke werden konsumiert, wann der Manager das entscheidet. Wenn Sie Energiegetränke von unterschiedlichen Qualitäten haben, das erste konsumierte Energiegetränk wird das Energiegetränk von höherer Qualität, dann das Energiegetränk von mittlerer Qualität und letztendlich das Energiegetränk von niedrigerer Qualität sein.
. Die Energiegetränke werden konsumiert nur wenn es genügend Stück auf Bestand gibt, um den Bedarf für die ganze Aufstellung zu decken. Das Energiegetränk bietet 10 Energiepunkte pro Spieler, das Energiegetränk von mittlerer Qualität bietet 30 Energiepunkte pro Spieler und das Energiegetränk von höherer Qualität bietet 50 Energiepunkte pro Spieler. Wenn Sie Energiegetränke vom Markt kaufen, werden Sie 100 Stück Energiegetränke im Restaurantbestand erhalten.
Während der Spiele können die Fußballspieler Verletzungen leiden. Die Verletzungen betreffen das ganze Team, weil wichtige Spieler vom Feld für eine Zeit fehlen können.
Das Klinikum hilft den verletzten Spielern so schnell wie möglich abhängig vom Aktualisierungsniveau wie folgt zu heilen:
Wenn das Klinikum degradiert ist, d.h. es hat die notwendigen Bedingungen für die entsprechende Heilung Ihrer Spieler nicht und somit kann die Genesungszeit nicht reduziert werden.
Um immer fit zu sein, müssen sich Ihre Fußballspieler unter den möglichst besten Bedingungen erholen. Je erholter sie sind, desto mehr Energie werden sie haben und ihre Leistungen während der Spiele werden erheblich steigen.
Das Hotel gibt Energie jeden Tag abhängig von der Aktualisierung wie folgt:
Wenn Sie ein Hotel Niveau 1 haben, das bis zu 70% degradiert ist, wird Energie 6 Punkte erhalten.
Die Fans, die zum Stadion kommen, um die Spiele Ihres Teams zu sehen, werden den Komfort, der vom Clubmanager durch den Parkplatz angeboten wird, schätzen.
Also, abhängig vom Aktualisierungsniveau des Parkplatzes mehrere Fans, die Ticket kaufen, werden zu den Heimspielen Ihres Teams wie folgt gehen:
Falls der Parkplatz degradiert ist, d.h. Sie haben nicht genügend Platz für die Fans, die kommen wollen, und sie werden enttäuscht sein, wird sich die Popularität Ihres Teams um 3% verringern.
Um ein Spiel zu gewinnen, müssen Ihre Spieler im Voraus trainieren und vorbereitet sein. Die Spieler brauchen ein zusätzliches Trainingsfeld, um fit zu sein und die Taktiken, die der Trainer entwirft, zu üben.
Das Trainingsfeld wird den Spielern und den Jugendlichen helfen, schneller abhängig von der Aktualisierung wie folgt zu trainieren:
Von hier können Sie auch neue Spieler, Jugendlichen, Super-Talent-Jugendlichen und Trainer kaufen, ihr Fähigkeitsniveau und Typ auswählen.
Wenn die Trainings Boden abgebaut wird das Training verlangsamt sich aufgrund der schlechten Bedingungen. Dies gilt, wenn der Abbau unter 90% liegt. p>
Tutorial für Training und Trainingstagebücher verfügbar bei: http://youtu.be/N5LOT0iGZsA
In diesem Teil können Sie alle Produktangebote sehen. Diese Produkte sind nötig für die Modernisierung und Reparatur der Gebäuden Ihres Clubparks.
Die Preise sind in USDCund alle Produkte werden von der Verwaltung verkauft. Um sie zu kaufen, brauchen Sie Geld im Clubfonds.
Vom lokalen Markt können Sie auch Essen oder Energiegetränke, die die Energie Ihrer Spieler erhöhen werden, kaufen. Das Essen wird um spezifische Uhrzeiten konsumiert, während die Energiegetränke während des Spiels oder wann der Manager will konsumiert.
Beachten Sie, dass die Produkte nach Kategorie und Qualität sortiert werden.
In diesem Teil können Sie die Währungen, die Sie haben, in jede Währung, die auf BuildTycoon verfügbar ist, umwandeln. Beachten Sie, dass es in BuildTycoon über 240 Währungen gibt und jedes Land arbeitet mit seiner eigenen Währung.
Für jede Transaktion auf dem Finanzmarkt werden Sie eine Gebühr von 3% vom Transaktionswert, der ausschließlich in Gold bezahlt wird, zahlen. Diese Gebühr geht zum Partnerfonds.
Hier können Sie die Empfehlungen sehen, die Sie versteigern lassen. Sie können jede Empfehlung von der Empfehlungsliste versteigern, die sich in den letzten 3 Tagen angemeldet hat und hat ein Minimum von 100 Beliebtheitspunkten. Wenn Sie eine Empfehlung für die Auktion registrieren, werden Sie eine Gebühr von 25% vom Startpreis zum Partnerfonds zahlen.
Wenn die Auktion endet, wird eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds auf dem Transaktionseinkommen von der Differenz zwischen dem Endpreis und Startpreis bezahlt. Die Anfangsfrist für eine Auktion kann zwischen 1 und 7 Tagen, wann die Empfehlung versteigert wird, unabhängig vom Startpreis und der Registrierungsgebühr festgelegt werden.
Während der Auktion, falls ein Benutzer in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Frist der Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Es gibt zwei Arten von Empfehlungen – Anfänger- und Fortgeschrittenenempfehlungen.
Die Anfänger sind die Manager, die unter 1 USDC in Gebühren pro Monat dem Meister zahlen.
Die Fortgeschrittenenempfehlungen sind die Manager, die mehr als 1 USDC in Gebühren pro Monat den Meistern zahlen.
Hier haben Sie eine Liste mit allen Spielern, die versteigert werden. Sie können die Spieler abhängig von den folgenden Kriterien auswählen: Position auf dem Feld, Alter, Talent, Bein, Land, Auktionspreis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer, und auch Fähigkeiten, Torwart, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flankenball, Kopfschuss und Schießen. Für jeden Spieler vom Markt können Sie die verbleibende Zeit bis zum Auktionsende sehen.
Während der Auktion, wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Um einen Spieler auf den Transfermarkt zu bringen, benötigen Sie den Status Verifiziertes Konto. Wenn Sie einen Spieler auf den Markt platzieren, werden Sie eine Registrierungsgebühr von 25% vom Startpreis zum Partnerfonds zahlen. Wenn die Auktion endet, wird eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds von der Differenz zwischen dem Startpreis und dem Endpreis bezahlt.
Die Spieler können auf den Transfermarkt mit 2 Jahren bevor sie in die Rente gehen gesetzt werden.
Wenn Sie sich entscheiden, die Coaches vom Markt zu kaufen, können Sie das Skilllevel des Trainers, den Sie kaufen möchten, und seine Spezialität auswählen: Tackling, Dribbling, Long Shot, Headshot, Shot, Passing, Speed und Stamina / p>
Die Einnahmen aus dem Trainerverkauf werden an den Föderationsfonds und den Bundesfonds überwiesen, und die Preise werden wie folgt in Gold gesetzt: p>
TS = Trainingsgeschwindigkeit, die vom Trainer auf die Spieler angewendet wird.
Dieser Markt funktioniert wie der Spielertransfermarkt. Wenn Sie einen Trainer auf den Markt bringen, werden Sie eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds zahlen. Wenn Ihr Trainer nicht verkauft wird, wird die Gebühr nicht zurück erstattet.
Um einen Coach auf dem Transfermarkt zu platzieren, müssen Sie den Status Verifiziertes Konto haben. Sie können einen Trainer auf den Transfermarkt nicht bringen, wenn er studiert, trainiert Ihre Spieler oder wenn er älter als 60 Jahre alt ist. Wenn Sie Währungen auf Minus haben, können Sie keine Trainer transferieren. Wenn Sie mehr als 20 Trainer in Ihrem Team haben, können Sie nicht mehr vom Transfermarkt kaufen. In Ihrem Team können Sie mindestens 2 Trainer haben. Sie können einen Trainer für 2, 4 oder 7 Tage in Verkehr bringen.
Wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten bietet, wird die Auktion um 3 Minuten verlängert.
Das Rentenalter für Trainer ist 62 Jahre alt.
Jugend kann über das Menü "Markt / Jugendliche kaufen" gekauft werden. Von diesem Menü werden Sie zum Trainingsbereich umgeleitet, wo die Option Jugendlichen kaufen automatisch ausgewählt wird. Es gibt zwei Hauptauswahlkriterien für Jugendlichen: Talent und die Position auf dem Feld (Torwart, Abwehr, Mittelfeldspieler, Vorwärtsspieler).
Die Einnahmen vom Jugendlicheverkauf werden zum Partnerfonds überwiesen.
Markttutorial verfügbar bei: http://youtu.be/fhK19VgmWKg
Der Föderationsfonds besteht aus dem Trainerverkauf, der von der Föderation durchgeführt wird, 50% vom Angebotspreis für eine Position in der Liga, 35% vom Startpreis der Empfehlungsauktion + zusätzlich 35% von der Differenz zwischen dem Endpreis und dem Startpreis der Empfehlungsauktion, Gebühren aus den Einkommen jedes Benutzers (15%), Abhebungen von Fonds vom Club (5%), Einkommen vom Ticketverkauf an die Fans (35%).
Der tägliche Fonds besteht aus allen Einnahmen von einem Tag, die am Ende wie folgt verteilt werden: 50% zum Föderationsfonds, 15% zum Partnerfonds, 15% zum Empfehlungsfonds, 15% zur Continental-Meisterschaft und 5% zu den Nationalen Pokalspielen.
Der Meisterschaftsfonds wird in zwei Teilen: der Aktuelle Meisterschaftsfonds und der Zukünftige Meisterschaftsfonds unterteilt. Dieser Fonds wird vom Föderationsfonds gesammelt und die Meisterschaftsboni werden daraus am Ende jeder Saison bezahlt.
Das Prozent für den Meisterschaftsfonds wird vom Föderationsausschuss festgelegt.
Der Siegfonds wird in zwei Teilen: der Aktuelle Siegfonds und der Zukünftige Siegfonds unterteilt. Die Einnahmen dieses Fonds werden von der Föderation erhalten und werden den Teams abhängig von der Liga, in der sie sind, verteilt.
Das Prozent für den Siegfonds wird vom Föderationsausschuss festgelegt.
Immer wenn die Manager Gebäuden modernisieren, Spieler transferieren, das Stadion oder Stadionelemente aktualisieren, Geld auf dem Finanzmarkt wechseln, Jugendlichen kaufen oder Gebühren für den Empfehlungskauf zahlen, Aktien vom Partnerfonds kaufen, wird der Partnerfonds kapitalisiert. Das Partnerfondsgoldsaldo wird regelmäßig in USDCgewechselt.
Wenn dieser Fonds10.000 USDCerreicht, wird den Aktionären als Dividenden abhängig vom Betrag ihrer eigenen Aktien, 0.01 USDC/ Aktie, verteilt. Die Aktien können auf dem Aktienmarkt nur von Personen gekauft und verkauft werden, die den Status eines verifizierten Kontos haben.
Aktienmarkt
In diesem Menü können Sie die Angebote auf dem Aktienmarkt sehen. Die Preise sind in USDCfestgelegt.
Aktionäre
In diesem Menü haben Sie eine Liste mit allen Aktionären und der genauen Anzahl der Aktien, die die besitzen. Zu Ihrer Verfügung stehen auch Euro- und Goldsaldo im Partnerfonds.
Meine Aktien
Hier können Sie die Anzahl der Aktien, die Sie gekauft haben, sehen.
Fondstutorial: http://youtu.be/Y6IXCpmRSSI
Hier können Sie eine Liste mit allen Ihren Empfehlungen sehen. Ihr Empfehlungslink ist verfügbar auf der Startseite Ihres Kontos. Fördern Sie dieses Link auf Foren, Blogs, einem Chat-Nachrichtfenster oder einer Nachrichtenanwendung oder senden Sie es per E-Mail. Alle, die sich durch dieses Link anmelden, werden Ihre direkten Empfehlungen. Je mehr Empfehlungen haben Sie, desto mehr Vorteile aus finanzieller Sicht Sie haben. Von jedem In-Game-Einkommen wird Ihre Empfehlung eine Gebühr von 10% zahlen.
Die Empfehlungen werden in 2 Kategorien unterteilt – Anfänger- und Fortgeschrittenenempfehlungen. Die ersten, die Anfänger, werden alle Vorteile (Empfehlungsbonus, Partnerpunkte, Gebühren) anbieten, während die Fortgeschrittene nur Gebühren zahlen werden.
Außerdem, erwähnen wir, dass es in BuildTycoon das Konzept von gesperrten Empfehlungen nicht gibt, alle sind permanent. Auf dem Empfehlungsmarkt können Sie jegliche Empfehlung, die durch Ihr Partnerlink, registriert wurde, das in den letzten 3 Tagen aktiv war und mehr als 20 Popularitätspunkte hat, sehen. Der Verkauf erfolgt durch ein Auktionssystem wie in MarketGlory. Bei der Registrierung einer Empfehlung für eine Auktion werden Sie eine Gebühr von 25 % vom Auktionsstartpreis zum Partnerfonds. Wenn die Auktion endet wird eine Gebühr auf dem Transaktionseinkommen von 25% von der Differenz zwischen dem Endpreis und dem Startpreis zum Partnerfonds bezahlt. Die Anfangsdauer der Auktion kann zwischen 1 und 7 Tagen festgelegt werden. Wenn ein Benutzer während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Empfehlungs- und Partnerstutorial: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Stellen Sie dieses Link auf Foren, Blogs, Nachrichtentafel oder verschiedenem Chat oder IM Anwendung, oder senden Sie es per E-Mail. Alle Benutzer, die auf Ihrem Link registrieren, werden Ihre Empfehlungen. Sie werden eine Gebühr von 10% vom Bonuseinkommen (Sieg, Meisterschaft, Pokalspiele oder Nationale Pokalspiele) sowie von den Einnahmen, die durch den Verkauf von Empfehlungen oder Spielern verdient wurden, zahlen.
In order to qualify for the affiliate points reward, your coefficient has to be higher than 1.
The coefficient takes into account up to 3 referral levels, which means the referrals of your referrals, and one of the criteria to calculate the coefficient is financial.
Coefficient 0 = if a master did not have any direct referrals considered as valuable (at least one investment) over the last 12 months, the master will not participate in the Affiliate awards as long as it does not meet the criteria.
In den ersten 100 Tagen seit der Registrierung wird jeder von Ihren Partnern Punkte generieren. Beachten Sie, dass nur Anfängerempfehlungen Partnerpunkte anbieten. Der erste Partnerfonds wird am 1. Mai verteilt und Sie werden Partnerpunkte gemäß ihrer Popularität wie folgt erhalten:
Also, je mehr Popularität Ihre Empfehlungen haben, desto mehr Punkte erhalten Sie. Außerdem werden Sie einen Bonus von 10 Partnerpunkten für die erste Investition, höher als 18 USDC, wie Ihre Empfehlungen im ersten Registrierungsmonat betragen, erhalten. Am 1. jedes Monats um 00.00 wird der Partnerfonds allen Managern, die volle Punkte bis zu dem Zeitpunkt erreicht haben, abhängig von der Anzahl der gesammelten Ganzzahlpunkte verteilt. Nachdem der Partnerfonds verteilt wird, werden die Punkte zurückgesetzt und ein neues Partnerprogram, das drei Monate dauert, wird anfangen.
Empfehlungs- und Partnertutorial: http://youtu.be/1xxS7kfrXT8
Das Reseller-Modul ist in BuildTycoon verfügbar. Der Reseller wird in der Lage sein, für andere BuildTycoon-Nutzer zu investieren, die nicht direkt investieren können. Der Wiederverkäufer kann die Zahlungsmethode auswählen und den Prozentsatz festlegen, der an den Anforderer verteilt wird.
Jeder BuildTycoon-Nutzer kann ein Wiederverkäufer werden, sofern dies von der Verwaltung des Spiels genehmigt wurde. Der erste Schritt besteht darin, sich als Wiederverkäufer zu bewerben, indem Sie auf den Button auf der rechten Seite unter den Föderationsstatistiken klicken. Wenn Sie von der Verwaltung genehmigt wurden, werden Sie kontaktiert, um ausführlicher zu erläutern, was Sie mit dem neuen Reseller-Status tun können.
Ein Wiederverkäufer muss mindestens 30 USDC in seinem Reseller-Konto haben, um aktiv und in der Liste sichtbar zu sein.
Der Wiederverkäufer ist verpflichtet, in den Konten des Anfragers den Prozentsatz der von beiden Parteien vereinbarten Summe gemäß dem öffentlichen Angebot zu investieren. Die Verwaltung des Spiels hat das Recht, den Reseller-Status jederzeit an die Benutzer zurückzuziehen, die die Regeln dieses Status nicht einhalten.
Als Wiederverkäufer können Sie eine beliebige Summe für die Anfragenden anlegen, es gibt kein Mindestlimit. Der Anforderer erhält neben der investierten Summe Erfahrungspunkte wie folgt:
Beachten Sie, dass eine begrenzte Anzahl von Reseller-Spots verfügbar ist.
In diesem Menü können Sie alle Details über Ihr Profil sehen. Sie haben auch eine detaillierte Liste mit allen Transaktionen, die Sie durchgeführt haben.
Dieses Menü wird Sie zum Stadtmenü, wo Sie alle Gebäuden Ihres Clubparks sehen können, umleiten.
Von diesem Menü werden Sie zum Verwaltungsgebäude umgeleitet, damit Sie Transaktionen zwischen dem Managerfonds und dem Clubfonds durchführen können. Sie können auch die Transaktionshistorie sehen.
Ihr Club kann einen Sponsoring-Bonus in der Landeswährung erhalten, wenn Sie sich bei einem Sponsor anmelden.
Der Vertrag ist für 30 Tage gültig und kann verlängert werden oder Sie können einen anderen Sponsor wählen, der noch 5 Tage vom aktuellen Vertrag entfernt ist.
Sie können auswählen, mit wem Sie im Team-Menü unterschreiben möchten -> Sponsor. Als Belohnung für den täglichen lokalen Währungsbonus zeigen Sie das Logo des Sponsors auf dem T-Shirt Ihres Teams während der Wettbewerbe an.
Der Sponsorbonus kann täglich von der Hauptseite gesammelt werden. Denken Sie daran, dass der Bonus nicht von einem Tag auf den anderen übertragen wird. Wenn Sie ihn am Ende des Tages nicht einsammeln, verlieren Sie ihn für diesen Tag.
Von diesem Menü können Sie die Spieler von Ihrem Team zum Training senden. Das Training ist sehr wichtig für die Entwicklung der Fähigkeiten Ihrer Spieler. Um einen Spieler zu trainieren, brauchen Sie die Ziehen- und Ablegenmethode, klicken Sie gedrückt auf den Spieler, den Sie trainieren möchten, und setzen Sie ihn auf eine der Feldpositionen (Torwart, Angriff, Dribbling, Kopfschuss, Schießen, Passen). Das Training findet automatisch jeden Tag zwischen 11:00 und 12:00 (Serverzeit) statt, wenn Ihre Spieler auf ihre Trainingspositionen gestellt sind. Durch die gleiche Methode können Sie die Trainer auf den Platz, der ihnen zugewiesen wird, stellen. Alle Aktionen werden automatisch gespeichert.
Jeden Tag werden Sie einen Trainingsbericht, der Sie über die Details hinsichtlich des durchgeführten Trainings informieren wird, erhalten.
Merken Sie sich, dass die Trainingsgeschwindigkeit von 5 Faktoren abhängt:
Von diesem Menü können Sie die Informationen über das Training Ihrer Spieler, über die Effizienz des Trainings sehen und Sie können sehen welche Spieler ihre Fähigkeiten erhöht haben. Ihre Spieler verbrauchen 50% von ihrer Energie jedes Mal wenn Sie trainieren.
In diesem Teil können Sie die Aufstellung für das nächste Spiel auswählen. Um Details über einen Spieler zu sehen, klicken Sie einfach auf dem betreffenden Spieler. Für jeden von ihren Spieler können Sie die Moral, Energie, Form, Erfahrung, Ausdauer, Torwartfähigkeiten, Angriff, Dribbling, Weitschuss, Kopfschuss, Schießen, Passen, Position, Effizienz, allgemeines und aktuelles Ergebnis. Alle verfügbaren Informationen werden Ihnen helfen, die beste Strategie für die Spiele Ihres Teams auszuwählen.
Die betreffenden Abkürzungen bedeuten folgendes:
Von diesem Menü können Sie die Taktiken Ihres Teams für das nächste Spiel festlegen. Sie können verschiedene Parameter einstellen, um die beste Strategie für Ihr nächstes Spiel zu entwerfen: Aufstellung (z.B. 4-4-2, 3-5-1, etc.), Spielstil (normal, defensiv, offensiv), Verhalten (aggressiv, normal, possessiv) und Passen (lange Pässe oder kurze Pässe). Sie könne auch den Bonus für jedes Spiel und den Bonus für die ganze Saison einstellen.
Außerdem, können Sie Ihre Spieler in das erste Team stellen. Um einen Spieler in das erste Team zu stellen oder die Position Ihrer Spieler auf dem Feld zu ändern, ziehen Sie den Spieler und lassen Sie ihn auf die Position, die Sie möchten, fallen. Vergessen Sie nicht, den Kapitän, den Freistoßschützen, den Elfmeterschützen und den Eckschützen einzustellen.
Hier haben Sie eine Liste mit allen Spielern, die versteigert werden. Sie können die Spieler abhängig von den folgenden Kriterien auswählen: Position auf dem Feld, Alter, Talent, Bein, Land, Auktionspreis, Gehalt, Geschwindigkeit, Ausdauer und auch Fähigkeiten, Torwart, Abwehr, Passen, Ballkontrolle, Flankenball, Kopfschuss und Schießen. Für jeden Spieler vom Markt können Sie die verbleibende Zeit bis zum Auktionsende sehen.
Wenn ein Spieler während der Auktion in den letzten 3 Minuten vor dem Auktionsende bietet, wird die Auktion um noch 3 Minuten verlängert.
Um einen Spieler auf den Transfermarkt zu bringen, müssen Sie die Transferlizenz, die 10 USDCkostet (Sie müssen Geld im Managerfonds haben) kaufen. Wenn Sie einen Spieler auf den Markt bringen, werden Sie eine Registrierungsgebühr von 25% vom Startpreis zum Partnerfonds zahlen. Wenn die Auktion endet, wird eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds von der Differenz zwischen dem Startpreis und Endpreis bezahlt.
Wenn Sie einen Trainer auf den Markt bringen, werden Sie eine Gebühr von 25% zum Partnerfonds zahlen. Wenn Ihr Trainer nicht verkauft wird, wird die Gebühr nicht zurück erstattet.
Um einen Coach auf dem Transfermarkt zu platzieren, müssen Sie den Status Verifiziertes Konto haben.
Sie können einen Trainer nicht transferieren, wenn er studiert, trainiert Ihre Spieler oder älter als 60 Jahre ist.
Wenn Sie Währungen auf minus haben, können Sie keine Trainer transferieren. Wenn Sie mehr als 20 Trainer in Ihrem Team haben, können Sie vom Transfermarkt nicht mehrere kaufen. In Ihrem Team können Sie mindestens 2 Trainer haben.
Sie können einen Trainer auf den Markt für 2, 4 oder 7 Tage bringen.
Wenn ein Benutzer in den letzten 3 Minuten bietet, wird die Auktion um 3 Minuten verlängert.
Die Stadt besteht aus den folgenden Gebäuden: Stadion, Verwaltungsgebäude, Restaurant, Hotel, Krankenhaus, Parkplatz, Platz für die Fans. Jedes Gebäude hat seine einzigartigen Merkmale und kann modernisiert werden.
Wenn Sie auf jedes Gebäude klicken, können Sie die gegenwärtige Aktualisierung, die notwendigen Materialien für das nächste Aktualisierungsniveau und die Vorteile jedes Gebäudes sehen.
Stadttutorial verfügbar bei: http://youtu.be/_VV2t0YqUMU
In diesen Menüs haben Sie alle BuildTycoon-Benutzer, die nach verschiedenen Kriterien sortiert sind. Das erste ist Spitzeneinkommen und zeigt eine Liste von Benutzern abhängig von ihren Einkommen an. Im Bereich Spitzenempfehlungen können Sie die Liste von Benutzern abhängig von der Anzahl der Empfehlungen, die sie besitzen. Im Transfermenü können Sie die Spitzenpreise, die für verschiedene Spieler angeboten werden. Der Euro-Bereich wird in zwei Teilen unterteilt, einem Teil für den Club und dem anderen Teil für den Manager. In diesem Menü können Sie die Liste mit den Benutzern mit dem höchsten USDCfür jeden Manager und für den Club sehen. Die Menüs Gold- und Lokalwährung zeigen die Liste mit den Benutzern mit der höchsten Gold- und Lokalwährung an. Das Popularitätsmenü zeigt das Ranking der Benutzer abhängig von der Popularitätspunkte, die sie haben, an. Alle Rankings werden automatisch aktualisiert.
Rankingstutorial verfügbar bei: http://youtu.be/UhmBE6lf7ds
Der Freie Markt ist der Ort, an dem du anderen Nutzern Geldgeschenke senden kannst.
Alle Vorgänge im Freien Markt werden direkt über dein Freier-Markt-Konto abgewickelt. Du kannst Guthaben aus deinem Freier-Markt-Konto ohne Gebühr in deine Manager-Fonds abheben. Der Mindestbetrag, der abgehoben werden kann, beträgt 1 USDC.
Als Nutzer kannst du ein Geschenk an einen anderen Nutzer senden oder von ihm anfordern. Der Mindestbetrag beträgt in beiden Fällen 20 USDC, und du kannst eine solche Transaktion nur alle 24 Stunden durchführen.
Bei jeder erfolgreich abgeschlossenen Transaktion wird dem Absender eine Gebühr von 10% des Geschenks berechnet, die an den Partnerfonds gesendet wird.
In deinem Profil im Freien Markt kannst du eine persönliche Beschreibung von dir hinzufügen. Lege deine Zahlungsmethoden fest, um Geschenkanfragen von anderen Nutzern erhalten zu können. Ohne hinzugefügte Zahlungsmethoden können keine Anfragen gestellt werden.
HINWEIS: Du kannst nur dann über den Finanzmarkt investieren und Geschenke senden, wenn du den Status Verifiziert hast. Geschenkanfragen können jedoch auch ohne Verifizierung gestellt werden.
Um ein Geschenk zu senden, musst du folgende Schritte befolgen:
1. Rufe das Menü Freier Markt auf, das sich oben rechts auf der Plattform zwischen den Menüs Invest und Withdraw befindet.
2. Klicke auf Geschenk senden und gib den Benutzernamen sowie den Geschenkbetrag ein.
Wie bereits erwähnt, beträgt der Mindestbetrag 20 USDC.
3. Sobald du dir deiner Wahl sicher bist, bestätige das Senden des Geschenks.
4. Sobald die Bestätigung erfolgt ist, wird das Geschenk innerhalb weniger Minuten gesendet.
Du kannst ein Geschenk über das Menü Invest, Bereich Freier Markt, anfordern.
Dort siehst du eine Liste von Nutzern, wobei die Nutzer mit der bisher höchsten Anzahl erfolgreich abgeschlossener Transaktionen oben stehen. Ebenfalls verfügbar ist der verfügbare Betrag in USDC des Nutzers.
Um in der Liste zu erscheinen, musst du über 20 USDC in den Manager-Fonds haben und Zahlungsmethoden festgelegt haben.
Für die festgelegten Zahlungsmethoden beträgt der Mindestprozentsatz 105.
Jeder Nutzer, der ein Geschenk senden möchte, sieht die hinzugefügten Zahlungsmethoden neben dem Namen und, falls vorhanden, den TRUSTED-Status.
Um ein Geschenk anzufordern, musst du nur einen Betrag angeben (mehr als 20 USDC), die Methode auswählen und auf die Schaltfläche Senden klicken.
Sobald du die Anfrage gesendet hast, musst du die erforderlichen Mittel entsprechend der gewählten Methode überweisen.
Nachdem der Absender bestätigt hat, dass er die Mittel erhalten hat, kann er die Anfrage annehmen, und du erhältst die Mittel innerhalb weniger Minuten nach der Bestätigung.
Wenn dies deine erste Geschenkanfrage ist, empfehlen wir dringend, den Absender zu kontaktieren, um den gesamten Ablauf zu besprechen.
Sobald eine Transaktion bestätigt wurde, kannst du bei Problemen, egal ob du Absender oder Empfänger bist, die Melden-Schaltfläche verwenden, um die Transaktion einzufrieren.
> "NEW" ein Status, den jeder am Anfang hat und der das Senden von Geschenken auf eines alle 24 Stunden beschränkt.
> "TRUSTED", der nach 5 erfolgreich abgeschlossenen Geschenken vergeben wird; dieser Status bietet Vorteile wie die Aufhebung der Tageslimits für Geschenke.
> "NOT TRUSTED", der Nutzern zugewiesen wird, die von der Administration wegen Verstoßes gegen die Regeln des Geschenksystems gesperrt wurden. Nutzer mit dem Status „NOT TRUSTED“ können weder Beträge auf ihr Freier-Markt-Konto einzahlen noch davon abheben.
Der Freie Markt hat ein Regelwerk, dessen Verletzung zu einem dauerhaften Ausschluss vom Markt führt.
Sobald eine Meldung abgeschlossen ist, werden beide Nutzer bis zum Abschluss der Untersuchung vom Senden und Empfangen von Geschenken ausgeschlossen.
Jede gültige Meldung erfordert einen Betrugsnachweis. Stelle daher sicher, dass du beim Melden einer Transaktion einen Nachweis beifügst.
Ein Verstoß gegen die Vereinbarung zwischen den beiden Parteien wird mit einer Sperre der Option geahndet, und das Geschenk und/oder die Kaution werden von der Administration eingezogen.
Diese Transaktionen werden sorgfältig überwacht, und jeder Betrugsversuch wird geahndet.
Die BuildTycoon-Zeitung wird von Vereinsmanagern wie dir erstellt und verwaltet. Sie bietet die Möglichkeit, Artikel über in BuildTycoon verwendete Taktiken, Neuigkeiten, Interviews mit den erfolgreichsten Fußballmanagern oder verschiedene Themen zu den mit ESS verbundenen Plattformen zu lesen.
Die BuildTycoon-Zeitung wird von der Föderation jedes Landes unterstützt. In der ersten Etappe der Meisterschaft werden 5% des aktuellen USDC-Fonds der Föderation an den Zeitungsfonds gesendet.
Die Zeitung hat in jedem Land einen Chefredakteur, der die BuildTycoon-Zeitung kontrolliert; dieser ist daher verantwortlich für Verstöße gegen das Regelwerk bezüglich der Zeitungsartikel, die von ihm genehmigt und geprüft wurden.
Die Schaltfläche zum Hinzufügen eines Artikels sowie die Abstimmungsschaltfläche sind auf der Startseite verfügbar. Füge einen Titel für deinen Artikel, eine Zusammenfassung und den Inhalt hinzu und speichere ihn als Entwurf. Danach kannst du ein passendes Bild hinzufügen, damit dein Artikel mehr Stimmen erhält. Über das Löschen oder Genehmigen von Artikeln entscheidet der Chefredakteur des Landes.
Jeder Manager kann Artikel für die Zeitung schreiben, mit einem Limit von 1 Artikel pro Tag. Nur ein Artikel pro Redakteur erscheint in den Top 10. Alle Stimmen der im letzten Meisterschaftsdurchgang von jedem Nutzer geschriebenen Artikel werden zusammengezählt, und die zehn mit den meisten Stimmen werden prämiert.
Jeder Artikel, der vor jedem Montag der Woche genehmigt wird, erscheint in der nächsten Zeitungsausgabe. Eine Zeitungsausgabe dauert eine Woche, beginnend am Montag und endend am Sonntag. Die Nummer oben rechts in der Zeitung stellt die Ausgabennummer seit Beginn dar.
Du musst mindestens 3 Monate in BuildTycoon sein, um für die Position des Chefredakteurs der Zeitung abstimmen oder kandidieren zu können.
Du kannst dich am ersten und zweiten Tag der Meisterschaft für die Rolle des Chefredakteurs bewerben. Der dritte Tag ist den Wahlen vorbehalten, an dem nur abgestimmt werden kann.
Der Chefredakteur muss sicherstellen, dass das Regelwerk der Zeitung eingehalten wird. Wenn der Chefredakteur seine Aufgaben nicht korrekt verwaltet, erhält er sein Gehalt nicht.
20% des Zeitschriftenfonds stellen das Gehalt des Chefredakteurs dar, und die restlichen 80% werden an die Artikel der Top 10 verteilt, zu denen die meistgewählten Redakteure des Monats gehören. Wenn es weniger als 10 Redakteure mit mindestens 3 gesammelten Stimmen gibt, wird der restliche Betrag auf die nächste Meisterschaft übertragen. Die Preise werden in USDC ausgezahlt und auf das Manager-Konto überwiesen.
Um in die Top 10 aufgenommen zu werden, musst du mindestens einen Artikel mit mindestens 3 Stimmen haben. Es können nur Artikel aus der laufenden Wochenausgabe bewertet werden. Du kannst einen Artikel nicht mehr als einmal bewerten. Um dich für die Top 10 zu qualifizieren, musst du Artikel in den Ausgaben veröffentlicht haben, die vor der Preisverteilung abgeschlossen wurden.
Zeitungsartikel, die während der Preisverteilung noch zur Abstimmung verfügbar sind, werden in die nächste Preisverleihung aufgenommen.
Wenn ein Chefredakteur seine Aufgaben nicht erfüllt oder seine Macht missbraucht, kann er über das Ticketsystem gemeldet werden, um aus der Rolle des Chefredakteurs entfernt oder mit einer Strafe belegt zu werden.
Das Verwaltungsratsteam stellt eine neue, einfachere Möglichkeit dar, deinen Club zu verwalten und weiterzuentwickeln, mit Mitgliedern, die Experten auf verschiedenen Gebieten sind. Der Verwaltungsrat besteht aus vier Arten von Mitgliedern: Generalmanager, Cheftrainer, Co-Trainer und Talentscout, die je nach Fähigkeit Vorteile bieten. • Der Generalmanager hilft dir bei der Verwaltung des Clubs und bringt insbesondere einen zusätzlichen Bonus auf die Anzahl der Zuschauer bei Spielen; • Der Cheftrainer ist für die Entwicklung des Spielerkaders verantwortlich, was einen Bonus auf das allgemeine Scoring des Teams bringt; • Der Co-Trainer kümmert sich hingegen um das Training des Teams und bringt einen Bonus auf die Trainingsgeschwindigkeit jedes Spielers; • Der Talentscout ist das Ratsmitglied, dessen Kenntnisse dir helfen, beim Kauf von Nachwuchsspielern vom System erhebliche Rabatte zu erhalten. Der von ihm gewährte Rabatt wird auf den aktuellen Marktpreis im Menü Junge Spieler kaufen angewendet. Nach dem Kauf kannst du wählen, mit ihnen einen Vertrag zu unterschreiben, der ab der Unterzeichnung 90 Tage gültig ist. Möchtest du einen neuen Vertrag unterschreiben, wird der laufende Vertrag storniert, das Ratsmitglied wird aus dem Team entfernt und kann nicht mehr genutzt werden. Wird mit keinem der Mitglieder ein Vertrag unterschrieben, bleiben sie im Club, bis über die Vertragsunterzeichnung oder deren Verkauf entschieden wird. Alle Mitglieder, die du erworben hast, sind im Menü Clubgelände, Verwaltungsrat verfügbar. Es gibt außerdem den Mitglieder-Transfermarkt, auf dem du Verwaltungsmitglieder von anderen Clubs erwerben kannst. Wenn du der Meinung bist, dass du ein Verwaltungsmitglied nicht benötigst, kannst du es zur Versteigerung anbieten. Die Auktionen funktionieren nach demselben System wie bei Spielern und Trainern. Verwaltungsmitglieder können über Reseller in Form von Paketen im Menü Invest erworben werden. Ein Paket enthält 5 neue Verwaltungsmitglieder derselben Art. Vier von ihnen haben einen Bonus zwischen 5 – 15%, und eines davon, zufällig ausgewählt, bietet zwischen 15 – 25%.